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完美动力课程-不看会后悔一辈子。.pptxVIP

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完美动力课程-不看会后悔一辈子。.pptx

课程介绍2013-1-19开设专业影视动画影视后期(栏包方向)影视后期(特效方向)游戏美术影视动画专业影视动画课程模块:5个 学习周期:48周 1、模型 13周2、材质灯光 13周3、绑定+动画 17周4、动力学 2周5、合成 3周影视后期(栏包)专业影视后期(栏包方向)课程模块 11个 学习周期:48周1、平面设计PS 40课时 ,5天2、 数字模型104课时,13天3、 材质灯光120课时,15天4、 高级动画72课时,9天5、 动力学模拟72课时,9天6、 高级特效 48课时,6天7、 后期合成 160课时,20天8、 模拟项目训练56课时,7天9、 专业艺术设计192课时,24天10、包装实战288课时,36天11、项目创作112课时,14天影视后期(特效)专业影视后期(特效方向) 课程模块: 9个 学习周期:48周1、AE+boujou 19天2、模型 14天3、动画11天4、材质28天5、动力学模拟18天6、高级特效16天7、高级特效拓展(MAX插件)8、后期合成(NUKE) 9、项目创作实战游戏动画专业游戏课程模块:7个 学习周期:48周 1、3D游戏道具与场景96课时(1个月)2、道具场景纹理制作96课时(1个月)3、游戏2d专业设计192课时(2个月)4、游戏角色建模192课时(2个月)5、次世代游戏场景建模与纹理角色贴图绘制 192课时(2个月)6、游戏角色动画192课时(2个月)7、毕业创作192课时(2个月)影视动画专业影视动画课程模块:5个 学习周期:48周 第一模块:模型。13周时间。- 模型是三维制作的第一步,像我们做一部动画片,首先要把里面需要的各种模型建立起来,没有任何颜色的素模,也不会动。这时候只要把形体体现出来就可以。模型课我们主要学习建立各种模型,包括道具,场景,卡通角色,真实人物,生物模型,你看这就是学生模型的作品。(此时可以展示咨询工具:学员作品-模型部分),这些作品是学员从零基础到模型结课后完成的效果,作品水平完全符合企业的需求,所以只要你努力学,你也可以做出这样的作品。 主学MAYA和Zbrush。MAYA建模主要学习道具、场景、卡通角色,角色建模,角色表情建模,写实真人为主要学习方向。因为企业在用人的时候,模型部分最看重的就是真人写实程度;Zbrush是一款数字雕刻和绘画软件,模型课关于ZB主要学习笔刷的应用,掌握雕刻技术,同时还加入了重建拓朴课程,强化锻炼学员的布线能力,配合MAYA做出高精度模型。模型课程中教学案例全面更新,加入了复杂道具制作,魔兽世界高级场景制作,阿童木卡通角色制作、阿凡达角色头部制作,女性高级人头制作,全身锴甲武士模型制作。总的来说模型课程从认识MAYA熟悉到制作,提高,个人发挥,让学员能够由浅入深的掌握。最终使学员能达到专业模型师的水准。影视动画专业影视动画课程模块:5个 学习周期:48周 第二模块:材质灯光,13周时间。- 材质灯光课程是建立在模型基础之上的。简单讲就是给模型上颜色,打灯光,体现模型的质感并渲染出真实的效果。就像汽车人一样最后展示给我们的就是带有材质灯光效果的。你看这就是学员材质的作品。(展示咨询工具—学员作品-材质部分),材质作品中等级最高的就是这种看着像照片感觉的作品。我们的学员作品基本上就可以达到这种水平。 此模块主学MAYA的同时还会接触到PS和NUKE。这个模块的重点部分是我们结合模型及材质制作出写实的人物及场景。整体过程是先学习灯光材质理论,这样更好的理解软件;之后学习材质节点相关知识,学习展UV及贴图绘制方法,掌握软件中各种灯光及节点的使用创造出各种各样的写实场景及人物;最后学习高级渲染器mental ray的应用,学习分层渲染和合成,表现复杂真实的幻想世界。 材质灯光课程中包含大量经典案例,除了原有经典案例之外,在卡通角色、写实人肖像、写实人全身、写实室外场景、卡通自然景观方面的大案例全面更新了。模型课程中铠甲武士的大案例,学生要在材质课中把他的材质灯光完全真实表现出来。你看一看课程更新前学员材质模块作品。(展示咨询工具—附件12:学员作品-材质部分)。新课程学员作品会更偏写实。影视动画专业影视动画课程模块:5个 学习周期:48周 第三模块:绑定+动画,17周时间。- 绑定课主要通过实例学习道具、角色、表情控制等绑定方法;掌握骨骼工具、SDK、IKFK、Cluster、Lattice、IK Spine Handle Tool在绑定中的应用及IK与FK的转化,分析人体结构,学习骨骼搭建与缩放控制制作,手动制作人体骨胳控制器系统,学习蒙皮与权重,熟练使用Paint Skin Weighed Tool绘画权重,学习绑定插件的运用。? 动

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