利用CAsyncSocket类实现Socket编程.doc

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利用CAsyncSocket类实现Socket编程

随着计算机网络化的深入,计算机网络编程在程序设计的过程中变得日益重要。许多文章都曾经介绍过用VC++进行Socket编程的方法。但由于都是直接利用动态连接库wsock32.dll进行操作,实现比较繁琐。其实,VC++的MFC类库中提供了CAsyncSocket这样一个套接字类,用它来实现Socket编程,是非常方便的。   客户端   创建一个Dialog Based项目:CSockClient。设计一对话框,增加ID_Connect(连接)、ID_Send(发送)、ID_Exit(关闭)按钮,增加ListBox控件IDC_LISTMSG和Edit控件IDC_EDITMSG,并按下表在ClassWizard中为CCSockClientDlg类添加变量。   Control ID Type Member   IDC_EDITMSG CEdit m_MSG   IDC_LISTMSG ClistBox m_MSGS CAsyncSocket 在MySock.ccp中添加以下代码: #include CSockClient.h   #include CSockClientDlg.h #include afxsock.h   在MySock.h中添加以下代码: public:  BOOL m_bConnected;  UINT m_nLength;  char m_szBuffer[4096];   在MySock.ccp中重载各函数 MySock::MySock() {  m_nLength=0;  memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));  m_bConnected=FALSE;}  MySock::~MySock()  {   //关闭套接字   if(m_hSocket!=INVALID_SOCKET)   Close();  }  void MySock::OnReceive(int nErrorCode)  {   m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0);   //下面两行代码用来获取对话框指针   CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp();   CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp- m_pMainWnd;   pDlg- m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer);   memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));   CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);  }  void MySock::OnSend(int nErrorCode)  {   Send(m_szBuffer,m_nLength,0);   m_nLength=0;   memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));   //继续提请一个“读”的网络事件,接收Server消息   AsyncSelect(FD_READ);   CAsyncSocket::OnSend(nErrorCode);  }  void MySock::OnConnect(int nErrorCode)  {   if (nErrorCode==0)   {    m_bConnected=TRUE;    CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp();    CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp- m_pMainWnd;    memcpy(m_szBuffer,Connected to ,13);    strncat(m_szBuffer,pDlg- m_szServerAdr,    sizeof(pDlg- m_szServerAdr));    pDlg- m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer);    AsyncSelect(FD_READ);   }   //提请一个“读”的网络事件,准备接收  CAsyncSocket::OnConnect(nErrorCode); } 建一对话框IDD_Addr,用来输入IP地址和Port;增加两个Edit控件:IDC_Addr、IDC_Port按下表在ClassWizard中为CAddrDlg类添加变量。 Control ID Ty

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