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Converse3D ActiverX控件SDK接口函数用户手册
Converse3D二次开发包(SDK)
Version09.015
用户手册
版权声明:北京中天灏景网络科技2004-2009
Release 09.015
关于Convers3D虚拟现实引擎
Converse3D虚拟现实平台是我们历时多年研发的一款应用于三维游戏行业和虚拟现实行业的专业软件系统,经过我们多年的研发和不断的升级使得它无论在渲染效率还是画面质量都达到了国际先进水平,深受业界广泛赞誉。Converse3D虚拟现实引擎是我们研发的系列软件所依托的基础软件平台,以此为基础我们开发了一系列三维游戏(如模拟高尔夫游戏)和三维交互式场景展示系统、三维实景仿真网页多人在线交互社区系统等系列软件。经评估和验证Converse3D系列软件均达到了世界先进,国内领先水平。
总的来说Converse3D引擎具有以下特色和优势:
国内首创多人在线Web3D虚拟社区
Converse3D虚拟社区功能属于国内首创,走在世界的前列,有了虚拟社区我们的展示不只停留在人与三维场景的交互,而且还可以实现人与人之间的互动,可实现:文字、语音聊天,协同执行任务、协同应急演练、人员疏散模拟、技术交流、视频会议等。
对城市级大型场景的良好支持
对大型数字城市等大规模场景的良好支持,我们把游戏地块的动态加载与卸载功能添加到场景管理中,对大型场景分块管理,动态载入进入视野的物体,并卸载离开视野的物体,这种可见体裁切技术不是物体简单的显示和隐藏,而是伴随内存和显存里资源的动态加载和卸载,这样使得浏览大型场景(三角面超过1000万面)既便是在低配置的电脑上也会流畅自如。
多线程加载技术
多线程加载技术,我们采用多个线程对数据下载和渲染流程分别进行处理,使得操作场景几乎不需要等待,打开即可观看。
压缩比高
我们使用高级压缩算法把模型和纹理材质等资源进行压缩,数据量大大缩小,而又不降低画面质量。应用在网络三维场景展示时下载观看非常流畅,几乎没有停顿感。
开放8层纹理混合模式
渲染方面我们开放8层纹理层混合模式,用户可以根据自己的需要混合出各式各样的材质来,我们对金属、玻璃、玉石等材质的模拟采用独特的算法,使得表现这类材质质感纯正、浑然天成。
LOD技术的应用
LOD地形是一般在游戏里才会使用的功能,我们把它集成到虚拟现实制作工具中来,系统会根据地形三角面与相机的距离动态确定要渲染的三角面密度,这样大大减少了系统开销,而又不影响效果。
7、高质量的三维画面,全三维实时渲染,可获得效果图级的画质
支持实时光照
支持软件抗锯齿,可生成高精度画面
支持雾效,增强场景真实度
逼真的太阳光晕
逼真的菲涅尔水面效果(真实的反射、折射效果)
程序自动生成镜面倒影效果
支持3dsmax的烘焙贴图的输出与引用
支持实时动态阴影
模拟各种特殊大气环境效果
、高性能的渲染算法。渲染速度快,桢率高而稳定
采用多叉树和四叉树结构组织各种资源节点、动态载入卸载资源、高效的视见体裁切技术仅绘制可见范围内的物体, 这些都使得该系统运行起来高效稳定,渲染具有海量三角面的大场景同样流畅自如。
特有的资源管理模块对各种资源优化配置,使其内存占用量达到最低水平,但又不影响运行速度。
先进的碰撞检测算法,使物体碰撞检测计算几乎不占用系统资源。
、强大的脚本系统
使用脚本配置粒子系统、用户界面(GUI)以及交互功能,为程序提供了强大的可扩充性,方便美术人员配置各项参数。
、对市面流行的建模软件的良好支持
使用converse3d for max数据导出插件可以从3dsmax里导出各种数据。可以导出的数据包括:Mesh物体、灯光、相机、相机动画、骨骼动画 、矩阵动画等。
支持CompleteMap、LightingMap、VRayLightingMap等多种烘焙贴图。
、强大的动画功能
支持骨骼动画,可以创建游戏和虚拟社区角色系统。骨骼和动画数据可以资源重用,从而节省了磁盘和内存空间。
支持矩阵动画,可记录物体位移、旋转及缩放产生的动画。
支持相机自动漫游动画,生成三维空间的相机自动漫游,可获得流媒体视频播放的效果。
支持路径动画,可制定预设路径,以实现角色、粒子特效等物体沿路径运动。
支持变形动画,生成各种物体因自身的形变而产生的动画 。
支持贴图动画,为模型贴上纹理图片序列,并按时序播放,从而可以模拟喷泉、瀑布等效果。
、支持各种粒子特效
可以模拟雾、雨、云、电、火及落叶等等特殊效果。支持特效的脚本配置功能,使得制作粒子特效简单而灵活。
、高性能的物理引擎
嵌入世界著名的物理引擎,可模拟刚体运动、流体运动、布料等物理效果,物体之间的相互作用精准而高效。涵盖了现实世界中几乎所有的物理运动。
1、服务器模块功能强大而稳定
多服务器架构,服务器之间协同工作高效稳定。采用SQL SERVER 做为数据库服务器。全面
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