Flash俄罗斯方块源码.doc

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Flash俄罗斯方块源码

Flash俄罗斯方块源码 N = 20; //行数 WIDTH = 20; //方块边长 level = 0; //开始等级(下落速度) ret = new Array(); //当前出现的方块 nextret = new Array(); //下一个出现的方块 bg = new Array(); //背景数组 createEmptyMovieClip(panel, 1048575); //所有方块都在此mc里 for (i=0; i5; i++) { //初始化方块数组,2*5格式,前四行代表每个方块的4个小块的位置坐标,最后一行第一列是方块形状,第二列是方块旋转方向 ret.push(new Array(2)); nextret.push(new Array(2)); } for (i=0; i20; i++) { //初始化背景数组,10*20格式 bg.push(new Array(10)); } X = Y=panel._x=panel._y=0; //换为X、Y表示 function reach(x:Number, y:Number, ret:Object) { //x、y为方块位置,ret为方块形状,若方块ret下落一格碰到边界或者方块返回1 var i:Number, j:Number, k:Number; for (i=0; iN; i++) { ?? for (j=0; j10; j++) { ??? if (bg[i][j] == 219) { ???? for (k=0; k4; k++) { ????? if (x+ret[k][0] == j y+ret[k][1]+1 == i) { ?????? return 1; ????? } ???? } ??? } ?? } } return 0; } function lrnotout(lorr:Number, a:Object) { //lorr==-1代表a往左边一格可行性的判断,lorr==1代表右边一格可行性的判断,lorr==0代表a的位置合理性的判断,出现不合理则返回0 var i:Number; if (lorr == -1) { ?? for (i=0; i4; i++) { ??? if (x+a[i][0]-10 || reach(x-1, y-1, a)) { ???? return 0; ??? } ?? }/ } if (lorr == 1) { ?? for (i=0; i4; i++) { ??? if (x+a[i][0]+19 || reach(x-1, y+1, a)) { ???? return 0; ??? } ?? } } if (lorr == 0) { ?? for (i=0; i4; i++) { ??? if (x+a[i][0]0 || x+a[i][0]9) { ???? return 0; ??? } ?? } } return 1; } function rv(a:Object, v:Object) { //方块赋值,将a方块赋值到ret方块 var i:Number; for (i=0; i5; i++) { ?? v[i][0]=a[i][0],v[i][1]=a[i][1]; } } function rotate(v) { //根据方块ret最后一行(分别是形状指示变量和旋转方向变量)为ret的前四行赋以具体形状值 switch (v[4][0]) { case 0 : ?? //方形 ?? a = [[1, 0], [2, 0], [1, 1], [2, 1], [0, 0]]; ?? rv(a, v); ?? return; case 1 : ?? //长形 ?? switch (v[4][1]) { ?? case 1 : ??? a = [[0, 0], [1, 0], [2, 0], [3, 0], [1, 0]]; ??? if (lrnotout(0, a) !reach(x, y-1, a)) { ???? rv(a, v); ??? } ??? return; ?? case 0 : ??? a = [[1, 0], [1, 1], [1, 2], [1, 3], [1, 1]]; ??? if (lrnotout(0, a) !reach(x, y-1, a)) { ???? rv(a,v); ??? } ??? return; ?? } case 2 : ?? //Z形 ?? switch (v[4][1]) { ?? case 1 : ??? a = [[0, 1], [1, 1], [1, 2], [2, 2], [2, 0]]; ??? if (lrno

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