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夏媛C语言小车动画程序
沈阳航空工业学院
课 程 设 计 报 告
课程设计名称:C语言课程设计
课程设计题目:运动的小车动画
院(系):计算机学院
专 业:网络工程
班 级:
学 号:
姓 名:夏媛
指导教师:石祥滨
完成日期:2009年07月17日
目 录
第1章 需求分析 1
1.1题目的内容与要求 1
1.2开发工具 1
1.3题目分析 1
第2章 概要设计 2
2.1总体结构 2
第3章 详细设计 3
3.1主函数模块 3
2.2图形驱动模块 3
2.3场景游戏模块 4
3.4游戏过程模块 5
3.5结束模块模块 7
第4章 调试分析 8
第5章 使用说明 9
参考文献 11
附 录(程序清单) 12
第1章 需求分析
1.1题目的内容与要求
内容:实现一个简单动画,屏幕背景为蓝色,画一简单小车。小车在屏中随意移动。
要求:
1)实现简单的游戏界面;
2)对小车运动进行控制;
3)熟练掌握基本的调试方法,并将程序调试通过;
4)采用VC环境进行调试运行。
1.2开发工具
操作系统:WindowsXP SP2。
硬件环境:CPUAMD3000+内存1G ,硬盘 120G。
软件环境:TurboC。
1.3题目分析
本程序首先分为四个模块即编写四个函数,主程序按顺序调用这四个函数最后掉用关闭图形系统函数,至此整个程序算是真正结束。题目程序设计思想分析是:先设置背景色和前景色,确定小车的初始位置和车头方向,画出小车,在没有按键的情况下,进入一个循环系统小车自动向前运动,直到撞墙,有按键的情况下,判断按键的性质确定车头的方向,计算小车的新坐标,进入另一个画车循环,一直循环,直到结束。
第2章 概要设计
2.1总体结构
本程序主要分为五个模块:主函数模块,图行驱动模块,场景游戏模块,游戏过程模块,结束模块。主函数模块实现函数调用。图行驱动模块对图行操作系统进行初使化。场景游戏模块建立简单的游戏界面。游戏过程模块画小车,并通过键盘控制小车的运动。结束模块关闭作图系统,结束程序(如图2.1)。
图2.1功能模块
1 主函数模块:本模块主要实现函数的调用,一共四个函数。
2 图行驱动模块:本模块主要是实现对图形系统进形初始化以及做出简单界面,设置屏幕背景颜色,还有显示游戏开始时的菜单。
3场景游戏模块:本模块主要是实现画出游戏界面,利用循环画出四面墙,屏幕背景为蓝色。
4游戏过程模块:本模块主要是实现画出初始小车及显示其位置,用swich-case()来控制小车的移动情况。
5结束模块:本模块主要是实现最后清屏以及关闭作图系统,显示游戏结束菜单。
第3章 详细设计
3.1主函数模块
控制整个程序的运行,控制菜单操作,通过主函数模块分别调用各个模块,实现各项功能,流程如图3.1所示。
图3.1 主模块流程图
主函数主要完成函数的调用,一共有四个函数:画图系统初始化函数,画开始游戏界面函数,游戏过程函数,关闭图形系统函数。
2.2图形驱动模块
此模块完成图形操做系统初始化,选择适配器,设置背景颜色及前景色,显示进入游戏界面,流程如图3.2所示。
图3.2 显示模块流程图
图形系统初始化:程序自动在当前选择适配器,背景色设为蓝色,前景色为白色,画四面墙为游戏开始界面,outtextxy()函数确定字符显示位置及其内容。
2.3场景游戏模块
此模块主要完成在完成图形初始化后画出游戏界面,该游戏界面为四面墙,屏幕背景为蓝色,画墙面用了两个for循环完成,流程如图3.3所示。
图3.3场景模块流程图
3.4游戏过程模块
此程序是本游戏的主体部分,主要完成游戏的运动过程,首先确定小车的位置和车头方向,接着在这个位置画小车,利用循环画小车,在没有按键情况下,进入画小车循环,直到小车撞墙结束整个程序。如果有按键则判断按键的数值,计算新的坐标,再判断小车头是否撞墙,如果撞墙则结束循环显示结束出结束界面的内容,如果不 撞墙则进入画小车循环,接着进入有没有按键的循环,直到整个程序结束为止。流程如图3.4所示。
图3.4游戏模块流程图
3.5结束模块模块
此模块主要完成关闭图形操作系统,流程如图3.5所示。
图3.5结束模块流程图
第4章 调试分析
问题1:由于在编源代码的时候我没有掌握好屏幕的坐标,导致小车画不出来,也答不到我想要的停止效果。
解决办法:我就采用尝试法修改错误,我的程序中有四个坐标,我就已次改变一个坐标,一次改变一点坐标的大小,最终完成了我想要的效果。
问题2:小车运动时,小车运动的前一个位置仍然有小车图像。
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