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3Dmax 实验操作实例与步骤
第一章 3ds max基础知识
3ds max的应用 三维动画的分工越来越细,目前已形成了几个比较重要的行业。如:影视片头包装影视产品广告影视特技设计与制作建筑装潢设计,室内外装饰装潢效果图;工业造型设计;二维动画片、三维动画片;游戏;网页动画等等。如今可以说三维动画已普及到了各行各业,在我们广播影视行业,更是引用了它,虚拟世界:模拟真实世界和现实世界,同时能超越现实世界的世界。三维动画软件正是可以创造虚拟世界的软件。有很多通用菜单,如文件、编辑、视图、帮助、窗口等,这是一个极其重要的操作地点,有很多的常用工具,要熟练掌握它。顶俯视图、前视图、左视图、透视图四视图,?视图类型:包括三向投影视图(正视图)和透视视图两种。
?视图切换:把光标移到任意一个视图的左上角标签处击右键,在“视图”下选择要切换的视图类型。
?视口布局:在主界面上平均分了4个视图区,我们可以自己设计视图区布局。执行“自定义\视口配置”命令,在框中选择“布局”标签,14种视图布局可任选一种。常用4视图布局。可以手动调节工作区域的大小。
也或右击视图区的任一按钮,
?视口渲染:视图中物体的显示方式。把光标移到任意一个视图的左上角标签处击右键选择。
?视图栅格:在视图中有很多栅格,它们是常用的定位工具,作为建模或移到时的参考线,执行“自定义/栅格和捕捉设置”命令或右击工具栏中的捕捉按钮,在框中选择“主栅格”标签,在“栅格间距” 中输入数值。
执行“视图\栅格\显示主栅格”命令,可以取消或显示选中视图的栅格。
(6)状态行:
用于操作信息的提示,包括当前状态、锁定、坐标、栅格等,此外坐标也可以对场景中物体位置等进行调整。是对视图进行缩放、旋转等的调整。它是进行几乎所有的各类创建、修改等工具的集中处。?选择“自定义/单位设置”命令,在框中单击“系统单位设置”按钮,将单位设置为毫米或厘米,其他项默认。
?单位显示。如果希望在软件中显示单位,选择“自定义/单位设置”命令,在框中选择“公制”,将下拉列表中的单位设置为毫米、厘米或米。这样软件中才能正常显示系统单位。
8、微调器按钮
微调器:是常用的数值调节工具,可以单击或按住微调器箭头来更改文本框中的数值。
微调器捕捉切换:用于对微调器进行捕捉,默认的捕捉增量为1。当单击“微调器捕捉切换”按钮后,再单击微调器的上或下箭头,会以数值为1进行增减。右键单击钮,在框中可以更改增减的数值。
第二章 基础建模
标准基本体-实例1: 方桌
?执行“新建/重置”命令,在顶视图中绘制长方体桌面。
?在顶视图中绘制长方体桌腿。用“选择并移动”工具在顶视图中调整位置。
实例2:早茶
?执行“新建/重置”命令,在顶视图中绘制长方体桌面和茶壶。
?单击“选择不均匀缩放”按钮,沿Y轴将茶壶拉伸为细高状。
?在顶视图中绘制茶杯。在前或左视图中调整茶杯的位置。
?选中茶杯,单击“材质编辑器”按钮,在框中设置:环境光颜色为深红色,勾选“双面”选项,再单击“将材质指定给选定对象”按钮。
?单击“创建/圆环”按钮,在视图中创建一个黄色圆环,绘制面包圈。
?单击“选择并移动”按钮,按住shift键向上拖动,复制两个。
?单击“选择并旋转”按钮,调整最上面面包圈的角度,并调整位置。
?单击主工具栏中的“快速渲染”按钮 。(单击此按钮,会快速以简单着色的方式渲染场景)
扩展基本体-实例1:健身棒
?在命令面板中,单击“创建/几何体/胶囊”按钮,在左视图中创建一个胶囊。
?在工具栏中单击“镜像”按钮,在框中设置:X轴;复制。
?在工具栏中单击“选择并移动”按钮,调整两个胶囊的距离。
?在命令面板中,单击“创建/几何体/软管”按钮,在左视图中创建一个软管。
?在命令面板中设置属性公用软管参数,启用柔体截面:起始位置9.0,结束位置90.0,周期数94,直径-20.0,?平滑:全部,软管形状:直径18.168,边数77。
实例2:沙发
?单击“创建/几何体/切角长方体”按钮,键盘输入:长度130cm,宽度360,高度30,圆角9。单击“创建”。
?单击“选择并移动”按钮,在前视图中按住shift键向上拖动长方体,复制一个,创建靠背。
?右击“选择并旋转”按钮,在框中设置:X 90,在左视图中调整位置。
?单击“创建//切角长方体”按钮,键盘输入:长度130,宽度120,高度30,圆角9。单击“创建”。建坐垫。
?单击“选择并移动”按钮,在前视图中按住shift键向左拖动长方体,复制两个。在左或前视图中调整位置。
?单击“创建/切角长方体”按钮,键盘输入:长度130,宽度80,高度30,圆角9。单击“创建
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