Fireworks实例:泛起水波.doc

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
Fireworks实例:泛起水波

用Fireworks泛起水波 ??   我们先将一张将要用来制作这种涟漪效果的图片导入Fireworks。这时Fireworks会自动生成一个背景层 图1   点击层面板右上角的下拉列表,将背景层设置为“共享此层”   接着把背景层中的位图复制一份放到“层1”里面并用方向键使其上移2个像素。然后点击“修改—动画—选择动画”命令,在弹出的窗口里对该位图进行如下的各项动画设置。   现在该来画水波的涟漪了。用“椭圆形”工具在“层1”里画两个以白色为实心填充的椭圆形,如图04。 图4   将两椭圆同时选中后使用“修改—组合路径—打孔”命令,一条涟漪的外形就出来了。再复制多若干条这样的涟漪外形,并用变形工具进行适当的拉宽及旋转不同的角度后,形成图05般的状态。 图5   把所有的涟漪外形同时选中后使用“修改—组合”命令,将所有的涟漪合成一个对象层,如图06。 图6   把“层1”里的两个对象层全部选中后,使用“修改—蒙版—组合为蒙版”命令,将两个对象层合成一个蒙版对象,如图07。 图7   为了使水波的涟漪效果更加的逼真,我们还要在帧面板里对各帧动画的延迟时间进行调整,如图08。 图8   至此整个水波涟漪的动画效果就完成了 Fireworks蒙版制作图片窗格效果 1、在Fw中打开图片,可稍加处理,比如做些TV扫描线特效、高斯模糊效果等等,具体制作我们这里不再详述;   2、使用圆角矩形工具在工作区画出正圆角矩形(长:60px,宽:60px,笔触:#ccccccc,填充色:#ffffff),并放置好位置(X轴:0,Y轴:0);   3、从“窗口”菜单中打开“历史记录”面板,将面板中存有的历史记录都清除;      4、选择好该正圆角矩形,从“编辑”菜单中选择“克隆(Ctrl+Shift+D)”,原位复制该矩形,并向右移动至X轴为64。观察历史面板:      5、全选这面板中的记录,然后按面板中的“重放”按钮,这样一排的正圆角矩形排列完成;   6、同样的操作,我们对行进行操作,清“历史记录”、“克隆(Ctrl+Shift+D)”、下移......最终排列如下图所示:    ??? 7、做些处理。随意扣除其中一至二块矩形,处理后图片:      8、在层面板中,全选这些路径对象(注意不要将背景位图群组进矢量组中)。选择“修改”菜单、“组合路径”、“合并(Ctrl+J)”。   9、全选对像,对位图进行蒙版MASK操作:“修改”菜单、“蒙版”、“组合为蒙版”;      10、打开层面板,选择矢量蒙版;      11、在属性面板中,改动如下设置,使的矢量蒙版笔触呈现出来:      同时你还可以对该矢量蒙版对象进行特效的处理,如阴影等等。   制作的方法我们就介绍到这里。这篇主要是介绍Firewoks矢量对象的合并、历史面板的灵活使用与蒙版MASK的操作。

文档评论(0)

xcs88858 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8130065136000003

1亿VIP精品文档

相关文档