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计算机研究与发展 ISSN1000—1239/CN11.1777/TP
Journalof Researchand a2(增刊):165~168.2005
Computer Development
基于光子映射的点模型的全局光照
顾源泓 陈文斌沈一帆
(复旦大学计算机科学与工程系上海200433)
一
(yhgu@21en.oDm)
Photon Point-BasedModels
Mapping
Gu Wenbin,andShenI-fan、
Yuanhong;Chen
(Departmento,ComputerScienceandEngineering.FudanUniversity,Shanghai200433)
AbstractAnovel for models is
photon inthis
technique mappingrepresentedbypointspresentedpaper.
it torender
The makes with iUuminmionunstructured
approach possible highqualityimagesglobal using
thetime of the surfaceor
point—sampleddata,thusavoiding consumingprocessreconstructingunderlying
information.Thefor models.Intersectionswith
any techniquephotonmappingpoint—based the
topological
aredetected a the
scene.Andthis simulates
point-sampledgeometry bytracingphotonthrough technique
of
the behavior isno in itisan tocombine
physical photons.Theregreatimprovementit,but attempt
withthe model.
photonmapping point—based
words and
Key point—basedmodelingrendering;globalillumination;photonmapping
摘要为基于.最表选的模型的全局光照提出了一种新的方法,即基于光子映射的方法.这一方法可以
对非规整的点云模型渲染出高质量的画面.同时避免了非常耗时的潜在曲面重构和拓扑信息分析.提
出的方法是针对点模型的光于映射算法.此方法在场景中追踪光子的运行轨迹,由此求出光子与场景
中点采样几何物体的相交.这一方法模仿了光予运动的物理现象.该工作虽然井没有对已有的全局光
照算法提出重大的改进,但也是一种把光子映射算法与点模型的全局光照结合起来的有益尝试.
关键词基于点的建模与渲染;全局光照;光子映射
中圈法分类号TP391.41
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