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《软件设计》教学大纲
《软件设计》教学大纲
课程编号 1620921 学分 2 总学时 36 理论 36 实验/上机 0 英文课程名 Software Design 开课院(系) 软件学院 开课系 软件工程 修订时间 2009年6月5日
课 程 简 介
课程简介:
软件设计是专业人员必须掌握的基础知识,也是高等院校专业学生的必修课程。主要内容包括:软件的概论软件软件设计原理,软件用Ⅰ:正确性和健壮性(2学时)
第一节:正确性和充分性
实现正确性的途径(B);模块接口(B;模块化(B);为正确性和充分性而重整(B)。
第二节:健壮性
检查输入(A);为提高健壮性而初始化(B);提高健壮性的参数传递技术(B);强化意图(B)。
第三节:设计细节:充分性
设计细节:充分性(B)。
第六章:设计准则Ⅱ:灵活性、可重用性和高效性(2学时)
第一节:灵活性
灵活性的目标(A);用于增加更多同类型功能的设计(A);用于增加不同类型功能的设计(A);设计的灵活性(A)。
第二节:可重用性
可重用性的目标(A);函数设计的可重用性(B);基于重用的类选择(B);基于重用的类组合(B)。
第三节:高效性
执行效率(B);存储效率(B)。
第四节:健壮性、灵活性、可重用性与高效性之间的折中
折中(B)。
第七章:设计模式导论(2学时)
第一节:可重现设计目标
可重现设计目标的实例(A)。
第二节:设计模式的概念
不使用设计模式的实例(B);使用设计模式的实例(B);
第三节:按类型总结设计模式:创建型、结构型、行为型
创建型设计模式(B);结构型设计模式(B);行为型设计模式(B)
第四节:设计模式的特征:观点、角色、层次
描述模式的两种观点:静态和动态(B)、模式的两个层次:抽象和具体(B);模式使用的三个角色:模式应用、客户和建立(B)。
第五节:设计模式的形式:委托和递归
委托的起源和意义(A);Delegation设计模式的形式(B);Recursion设计模式的形式(B)。
第八章:创建型设计模式(2学时)
第一节:创建型设计的目标
目标(A)
第二节:Factory设计模式
Factory设计模式的目标(A);Factory设计模式的客户端接口(A);Factory设计模式的类模型(B);Factory设计模式的时序图(A);Factory设计模式的应用实例(A)。
第三节:Singleton设计模式
Singleton设计模式的目标(A);Singleton设计模式的客户端接口(A);Singleton设计模式的类模型(B);Singleton设计模式的应用实例:试验(A);Singleton设计模式在Java API中的应用(A);Singleton设计模式小结(B)。
第四节:Abstract Factory设计模式
Abstract Factory设计模式的目标(A);Abstract Factory设计模式的客户端接口(A);Abstract Factory设计模式的类模型(B);Abstract Factory设计模式的时序图(A);Abstract Factory设计模式的实例:“字处理器”(A);Abstract Factory设计模式小结(B)。
第五节:Prototype设计模式
Prototype设计模式的目标(A);Prototype设计模式的客户端接口(A);Prototype设计模式的类模型(A);Prototype设计模式的时序图(A);Prototype设计模式的应用实例:顾客信息的录入(A)Facade:类集的接口
Facade设计模式的目标(A);Fa?ade设计模式的客户端接口(A);Fa?ade设计模式的类模型(B);Fa?ade设计模式的应用实例(B);Fa?ade设计模式在Java API中的应用(A);Fa?ade设计模式小结(A)。
第三节:Decorator:运行时负责添加或删除类
Decorator设计模式的目标(A);Decorator设计模式的客户端接口(A);Decorator设计模式的类模型(B);Decorator设计模式的时序图(B);Decorator设计模式的应用实例(B);Decorator设计模式在Java API中的应用(A);Decorator设计模式小结(A)。
第四节:Composite:对象的属性结构表示
Composite设计模式的目标(A);Composite设计模式的客户端接口(A);Composite设计模式的类模型(B);Composite 设计模式的时序图(B);Composite设计模式的应用实例(B);
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