《软件设计》教学大纲.doc

  1. 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
《软件设计》教学大纲

《软件设计》教学大纲 课程编号 1620921 学分 2 总学时 36 理论 36 实验/上机 0 英文课程名 Software Design 开课院(系) 软件学院 开课系 软件工程 修订时间 2009年6月5日 课 程 简 介 课程简介: 软件设计是专业人员必须掌握的基础知识,也是高等院校专业学生的必修课程。主要内容包括:软件的概论软件软件设计原理,软件用Ⅰ:正确性和健壮性(2学时) 第一节:正确性和充分性 实现正确性的途径(B);模块接口(B;模块化(B);为正确性和充分性而重整(B)。 第二节:健壮性 检查输入(A);为提高健壮性而初始化(B);提高健壮性的参数传递技术(B);强化意图(B)。 第三节:设计细节:充分性 设计细节:充分性(B)。 第六章:设计准则Ⅱ:灵活性、可重用性和高效性(2学时) 第一节:灵活性 灵活性的目标(A);用于增加更多同类型功能的设计(A);用于增加不同类型功能的设计(A);设计的灵活性(A)。 第二节:可重用性 可重用性的目标(A);函数设计的可重用性(B);基于重用的类选择(B);基于重用的类组合(B)。 第三节:高效性 执行效率(B);存储效率(B)。 第四节:健壮性、灵活性、可重用性与高效性之间的折中 折中(B)。 第七章:设计模式导论(2学时) 第一节:可重现设计目标 可重现设计目标的实例(A)。 第二节:设计模式的概念 不使用设计模式的实例(B);使用设计模式的实例(B); 第三节:按类型总结设计模式:创建型、结构型、行为型 创建型设计模式(B);结构型设计模式(B);行为型设计模式(B) 第四节:设计模式的特征:观点、角色、层次 描述模式的两种观点:静态和动态(B)、模式的两个层次:抽象和具体(B);模式使用的三个角色:模式应用、客户和建立(B)。 第五节:设计模式的形式:委托和递归 委托的起源和意义(A);Delegation设计模式的形式(B);Recursion设计模式的形式(B)。 第八章:创建型设计模式(2学时) 第一节:创建型设计的目标 目标(A) 第二节:Factory设计模式 Factory设计模式的目标(A);Factory设计模式的客户端接口(A);Factory设计模式的类模型(B);Factory设计模式的时序图(A);Factory设计模式的应用实例(A)。 第三节:Singleton设计模式 Singleton设计模式的目标(A);Singleton设计模式的客户端接口(A);Singleton设计模式的类模型(B);Singleton设计模式的应用实例:试验(A);Singleton设计模式在Java API中的应用(A);Singleton设计模式小结(B)。 第四节:Abstract Factory设计模式 Abstract Factory设计模式的目标(A);Abstract Factory设计模式的客户端接口(A);Abstract Factory设计模式的类模型(B);Abstract Factory设计模式的时序图(A);Abstract Factory设计模式的实例:“字处理器”(A);Abstract Factory设计模式小结(B)。 第五节:Prototype设计模式 Prototype设计模式的目标(A);Prototype设计模式的客户端接口(A);Prototype设计模式的类模型(A);Prototype设计模式的时序图(A);Prototype设计模式的应用实例:顾客信息的录入(A)Facade:类集的接口 Facade设计模式的目标(A);Fa?ade设计模式的客户端接口(A);Fa?ade设计模式的类模型(B);Fa?ade设计模式的应用实例(B);Fa?ade设计模式在Java API中的应用(A);Fa?ade设计模式小结(A)。 第三节:Decorator:运行时负责添加或删除类 Decorator设计模式的目标(A);Decorator设计模式的客户端接口(A);Decorator设计模式的类模型(B);Decorator设计模式的时序图(B);Decorator设计模式的应用实例(B);Decorator设计模式在Java API中的应用(A);Decorator设计模式小结(A)。 第四节:Composite:对象的属性结构表示 Composite设计模式的目标(A);Composite设计模式的客户端接口(A);Composite设计模式的类模型(B);Composite 设计模式的时序图(B);Composite设计模式的应用实例(B);

文档评论(0)

153****9595 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档