会议室动画.doc

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会议室动画

3dsmax摄像机训练-会议室巡演 案例说明 本实例主要向同学们介绍摄像机的相关知识,特别是自由摄像机的使用技术和方法,主要的知识点有摄像机创建、摄影剪切平面、运行面板知识介绍、物体邦定技术、动画渲染设置等知识。 最终效果 请同学们自行观看结果文件。 操作步骤 第一部分、摄影机创建 一、文件部分 1、文件-》重置命令,重新设置3DSMAX。 2、文件-》打开素材 3、由于本素材是一个已经创建好材质的会议室,材质的显示会拖慢整个屏幕的显示,所以我们需要把材质去除,选择视图-》取消所有激活的贴图。弹出材质编辑器,选择是。 二、创建摄影机 1、选择创建-》摄影机-自由摄影机,在顶视图中创建一个自由摄影机。 2、右击选中透视视图,利用视图-》从视图创建摄影机命令,将自动建立摄影机与透视相对应。 第二部分 摄影剪切平面 1、选中透视视图,此时可以通过右下角视图控制区的推拉摄影机按纽,加上鼠标在前视图中进按住鼠标不放进行观察透视室内物体,但是如果摄影机在外面就法观察到室内的物体,此时我们可以采用右击camel的快捷菜单-》视口剪切,调整右面的两个小三角符号并观察所得的效果。 2、取消视口剪切,在修改面板中,选择手动剪切命令下的近距和远距,可以发现一个红色的矩形框在移动,观察透视图效果。 注:视口剪切功能的优点,可以到会议室的外面来拍摄室内的情况,而不受两面墙的影响。 第三部分 摄影机动画 一、扩大视野范围 1、在面板取消视口剪切选项。 2、进入摄影机修改面板增加视野到60.我们可以看到从摄影机看到东西更多了。但是有些变形,如果要模拟人眼看到的效果,视野值50左右。 二、指定注视约束控制 1、我们利用自由摄影机,需要让它看着一个固定的目标,选中摄影机,进行运动面板,在相应面板找到指定控制器下的旋转-》指定控制器增加一个注视约束。 2、指定约束的物体,我们让摄影机不论到位置均注视会议室前面的大屏幕(box1),在修改面板下,添加注视目标选中box1. 3、这时摄影可能已经自动改变了方向,我们来调整一下,在面板选中选择注视轴下翻转,使摄影机正视屏幕,原轴为Z轴,为了防止空中旋转,对齐也选择Z轴。各位同学注意这里的参数可以不一样,只要达到目的就可以了。 三、制作摄影机动画 1、下我们要让摄影机动起来,首先我们要确定摄影机运行的路径,利用创建面板,二维对象的线命令沿着椅子创建一条二维曲线。 2、点击右下角时间配置按钮,设置总长为200帧,帧率为15帧每秒。 3、下我们需要一个虚拟的物体沿着路径跑,利用创建面板中辅助对象-》虚拟物体,在顶视图中创建一个虚拟物体,大小随意,因为它是看不到。 4、增加路径约束,选中运行面板,选择位置,增加一个路径约束,并添加刚才的路径为约束路径。此时物体已经随着路径运动了。 5、下面我们需要把摄影机和虚拟物体进行对齐操作,注意只需要X、Y轴的中心对齐就可以了。 6、绑定摄影机,选中摄影机-》绑定,利用H建选择dummy01,选择绑定。 第四部 渲染效果 1、按下F10进入渲染面板设置,重要的两个选项是渲染范围应为0-200帧。 2、输出结果类型为.avi 选择压缩方式为mcirsoft video 1,并进行渲染。 第五部分 小结 本实例主要同学们了解如何制作一个会议室动画,希望同学们了解3dsmax制作一个动画的基本流程,特别建筑动画流程。希望同学们根据所学的知识制作出其他类型的动画 举一反三 请同学们制作一个迷宫查找路径的动画。

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