- 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
会议室动画
3dsmax摄像机训练-会议室巡演
案例说明
本实例主要向同学们介绍摄像机的相关知识,特别是自由摄像机的使用技术和方法,主要的知识点有摄像机创建、摄影剪切平面、运行面板知识介绍、物体邦定技术、动画渲染设置等知识。
最终效果
请同学们自行观看结果文件。
操作步骤
第一部分、摄影机创建
一、文件部分
1、文件-》重置命令,重新设置3DSMAX。
2、文件-》打开素材
3、由于本素材是一个已经创建好材质的会议室,材质的显示会拖慢整个屏幕的显示,所以我们需要把材质去除,选择视图-》取消所有激活的贴图。弹出材质编辑器,选择是。
二、创建摄影机
1、选择创建-》摄影机-自由摄影机,在顶视图中创建一个自由摄影机。
2、右击选中透视视图,利用视图-》从视图创建摄影机命令,将自动建立摄影机与透视相对应。
第二部分 摄影剪切平面
1、选中透视视图,此时可以通过右下角视图控制区的推拉摄影机按纽,加上鼠标在前视图中进按住鼠标不放进行观察透视室内物体,但是如果摄影机在外面就法观察到室内的物体,此时我们可以采用右击camel的快捷菜单-》视口剪切,调整右面的两个小三角符号并观察所得的效果。
2、取消视口剪切,在修改面板中,选择手动剪切命令下的近距和远距,可以发现一个红色的矩形框在移动,观察透视图效果。
注:视口剪切功能的优点,可以到会议室的外面来拍摄室内的情况,而不受两面墙的影响。
第三部分 摄影机动画
一、扩大视野范围
1、在面板取消视口剪切选项。
2、进入摄影机修改面板增加视野到60.我们可以看到从摄影机看到东西更多了。但是有些变形,如果要模拟人眼看到的效果,视野值50左右。
二、指定注视约束控制
1、我们利用自由摄影机,需要让它看着一个固定的目标,选中摄影机,进行运动面板,在相应面板找到指定控制器下的旋转-》指定控制器增加一个注视约束。
2、指定约束的物体,我们让摄影机不论到位置均注视会议室前面的大屏幕(box1),在修改面板下,添加注视目标选中box1.
3、这时摄影可能已经自动改变了方向,我们来调整一下,在面板选中选择注视轴下翻转,使摄影机正视屏幕,原轴为Z轴,为了防止空中旋转,对齐也选择Z轴。各位同学注意这里的参数可以不一样,只要达到目的就可以了。
三、制作摄影机动画
1、下我们要让摄影机动起来,首先我们要确定摄影机运行的路径,利用创建面板,二维对象的线命令沿着椅子创建一条二维曲线。
2、点击右下角时间配置按钮,设置总长为200帧,帧率为15帧每秒。
3、下我们需要一个虚拟的物体沿着路径跑,利用创建面板中辅助对象-》虚拟物体,在顶视图中创建一个虚拟物体,大小随意,因为它是看不到。
4、增加路径约束,选中运行面板,选择位置,增加一个路径约束,并添加刚才的路径为约束路径。此时物体已经随着路径运动了。
5、下面我们需要把摄影机和虚拟物体进行对齐操作,注意只需要X、Y轴的中心对齐就可以了。
6、绑定摄影机,选中摄影机-》绑定,利用H建选择dummy01,选择绑定。
第四部 渲染效果
1、按下F10进入渲染面板设置,重要的两个选项是渲染范围应为0-200帧。
2、输出结果类型为.avi
选择压缩方式为mcirsoft video 1,并进行渲染。
第五部分 小结
本实例主要同学们了解如何制作一个会议室动画,希望同学们了解3dsmax制作一个动画的基本流程,特别建筑动画流程。希望同学们根据所学的知识制作出其他类型的动画
举一反三
请同学们制作一个迷宫查找路径的动画。
文档评论(0)