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CAD机械制度基础教程课件 第07章PPT
2.输入命令 ① 从“曲面”工具栏中单击“平移曲面”按钮。 ② 选择“绘图”→“曲面”→“平移曲面”命令。 ③ 从键盘输入命令:tabsurf 3.命令操作 命令: tabsurf ↙ 当前线框密度: SURFTAB1=6 (信息提示) 选择用作轮廓曲线的对象:(点选轮廓曲线,它可以是直线、圆弧、圆、椭圆、二维或三维多段线) 选择用作方向矢量的对象:(选择直线或开放的多段线) 命令: 7.3.12 用RULESURF命令直纹曲面 1.功能 RULESURE命令用于在两条曲线之间构造一个表示直纹曲面的多边形网格,如图7-31所示。 图7-31 在两条曲线之间生成直纹曲面 2.输入命令 ① 从“曲面”工具栏中单击“直纹曲面”按钮。 ② 选择“绘图”→“曲面”→“直纹曲面”命令。 ③ 从键盘输入命令:rulesurf 3.命令操作 命令: _rulesurf ↙ 当前线框密度: SURFTAB1=6 (信息提示) 选择第一条定义曲线:(点选第一条定义曲线) 选择第二条定义曲线:(点选第二条定义曲线,要生成直纹曲面,两对象只能封闭曲线对封闭曲线,开放曲线对开放曲线) 命令: 7.3.13 用EDGESURF命令边界曲面 1.功能 EDGESURF命令构造一个三维(3D)多边形网格,此多边形网格近似于一个由四条邻接边定义的孔斯曲面片网格。孔斯曲面片网格是一个在四条邻接边(这些边可以是普通的空间曲线)之间插入的的双三次曲面。孔斯曲面片网格不但与定义边的角点相接,而且要与每条边相接,从而控制生成的曲面片的边界。 2.输入命令 ① 从“曲面”工具栏中单击“边界曲面”按钮。 ② 选择“绘图”→“曲面”→“边界曲面”命令。 ③ 从键盘输入命令:edgesurf 3.命令操作 命令: edgesurf ↙ 当前线框密度: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 (信息提示) 选择用作曲面边界的对象1:(点选用作曲面边界的对象1) 选择用作曲面边界的对象2:(点选用作曲面边界的对象2) 选择用作曲面边界的对象3:(点选用作曲面边界的对象3) 选择用作曲面边界的对象4:(点选用作曲面边界的对象4) 命令: 图7-32 边界曲面 7.4 基本编辑操作 在三维图形的绘制中,Auto CAD有许多专用于三维物体的编辑命令,如三维阵列、三维镜像、三维旋转和布尔运算等编辑命令,从而使三维对象的绘制和编辑更加方便、简洁。 7.4.1 用3DARRAY进行三维阵列 1.功能 3DARRAY命令用于在三维空间创建对象的矩形阵列和环行阵列,如图7-33和图7-34所示。 图7-33 三维矩形阵列 图7-34 三维环形阵列 2.输入命令 ① 选择“修改”→“三维操作”→“三维阵列”命令。 ② 从键盘输入命令:3darray 3.命令操作 (1)三维矩形阵列 命令: 3darray ↙ 选择对象:(点选实体) 找到1个(信息提示) 选择对象: 输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] 矩形:R 输入行数(---) 1:(输入行数)↙ 输入列数(|||) 1:(输入列数)↙ 输入层数(...) 1:(输入层数)↙ 指定行间距(---):(输入正值将沿X、Y、Z轴的正向生成阵列,输入负值将沿X、Y、Z轴的负向生成阵列。) 指定列间距(|||):(输入正值将沿X、Y、Z轴的正向生成阵列,输入负值将沿X、Y、Z轴的负向生成阵列。) 指定层间距(...):(输入正值将沿X、Y、Z轴的正向生成阵列,输入负值将沿X、Y、Z轴的负向生成阵列。) 命令: (2)三维环形阵列 命令: 3darray ↙ 选择对象:(点选实体)找到1个 (信息提示) 选择对象: ↙(结束选择对象) 输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)] 矩形:P 输入阵列中的项目数目:(输入数值)↙ 指定要填充的角度(+=逆时针, -=顺时针) 360:↙ 旋转阵列对象?[是(Y)/否(N)] 是:↙ 指定阵列的中心点:(指定旋转轴第一点) 指定旋转轴上的第二点:(指定旋转轴第二点) 命令: 7.3.5 用AI CONE命令创建圆锥面 1.功能 AI CONE命令用于创建圆锥面(如图7-24所示)多边形网格。 图7-24 圆锥面、圆台面 2.输入命令 ① 从“曲面”工具栏中单击“圆锥面”按钮。 ② 选择“绘图”→“曲面”→“三维曲面”命令。 ③ 从键盘输入命令:ai_cone 3.命令操作 命令: ai_cone ↙ 指定圆锥面底面的中心点: (指定圆锥面底面的中心点)↙ 指定圆锥面底面的半径或[直径(D)]:(输入圆锥面底面的半径)↙ 指
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