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副本系统

副本系统 目录 1、文档更新日志 ………...……………………………………………………… 2、系统概述……...…………………...………………...………………………… 3、副本类型……...…………………...………………...………………………… 4、副本规则……...…………………...………………...………………………… 4.1、说明……...…………………...………………...………………………… 4.2、进入副本规则……...…………………...………………...……………… 4.21、单独玩家进入副本……...…………………...………………...……… 4.22、组队玩家进入副本……...…………………...………………...……… 4.3、玩家在副本内规则……...…………………...………………...…………… 4.31、单独玩家在副本内……...…………………...………………...………… 4.32、组队玩家在副本内……...…………………...………………...………… 4.4、玩家离开副本规则……...…………………...………………...…………….. 4.5、通关规则……...…………………...………………...………………………… 5、副本任务……...…………………...………………...…………………………… 5.1、任务说明……...…………………...………………...………………………… 5.2、副本任务分类……...…………………...………………...…………………… 5.3、副本任务规则……...…………………...………………...…………………… 6、NPC相关……...…………………...………………...…………………………… 6.1、说明……...…………………...………………...…………………………….... 6.2、副本npc相关事件……...…………………...………………...……………… 文档更新日志 更新日期 版本号 更新内容 修订者 2009.11.10 V0.1 创建初稿 邢志浩 系统概述 本系统最大的亮点在于关卡类型多种多样,会给玩家耳目一新的感觉。天空副本玩家需要乘着飞剑在空中完成副本而水中副本则要求玩家在水里完成副本。未来剧情副本,副本内怪物和建筑设计都要让玩家感受到“未来”的概念;古代剧情副本,副本内怪物和建筑设计都要让玩家感受到“古代”的概念。各个副本时间空间跨度非常大,让玩家充满新鲜感。不同类型副本互相交集。 副本类型 3.1 副本按规模分为以下两种: 主线副本:规模大,难度大。 支线副本:规模小,难度小。 3.2 副本按入口位置分为以下三种: 天空副本:副本入口在空中,需乘飞行器进入。此类副本以空战为主。 地下副本:副本入口在地下或水里。此类副本设定在水中或地洞里。 野外副本:副本入口在野外。 3.3副本按剧情类型分为以下三种: 古代剧情副本:与游戏背景结合,让玩家回到“过去”,经历“历史事件”。 现代剧情副本:与游戏剧情相结合。 未来剧情副本:让玩家去到“未来”。轻松、有趣、搞笑,目地在于愉悦玩家。 3.4 同一区域副本按怪物等级高低分为以下三种: 低级副本 中级副本 高级副本 副本规则 4.1说明 所有副本不限种族职业和阵营。 所有副本,进入最少人数为1,最大人数为组队最大人数。副本本身对进入人数不做限制。 每个副本都限制进入玩家的最低等级和最高等级。 玩家进入副本次数不受限制。 在副本内,不同队伍的玩家不能相遇。 预定传送区域指预先设定好的玩家完成副本离开副本后传送到的区域。 副本入口传送区域之预先在副本入口处设定好的传送区,玩家进入后传送进副本。 副本内不可交易,玩家如果像其他玩家发送交易邀请,则邀请不能发送,系统提示:此处不可交易。 副本内不能摆摊,玩家如果点击“摆摊”命令,则命令不执行,系统提示:此处不可摆摊。 部分副本内摆放“商店NPC”,玩家可出售捡到的垃圾或购买红瓶蓝瓶。 副本内不摆放“信使”NPC,不可邮寄物品。 副本自身不影响物品捡取和分配规则。 副本自身不影响任务系统规则。 副本不设定通关奖励,玩家杀死boss后掉落物品即为奖励。 玩家第一次进入副本必须先接副本任务,否则不能进入副本。系统提示:条件不足,不能进入。之后再进副本,不论接没接副本任务,都可以直接进入副本。 4.2进入副本规则 4.21单独玩家进入副本 玩家从副本入口直接进入副本。 如果玩家等级低于或高于副本要求等级,玩家不能进入副本。当玩家走到副本入口传送区域,系统提示:等级不符,不能进入。 红名玩家不能进入副本。当红名玩家走到副本入口传送区域,系统提示:恶魔状态不能进入副本。 4.22组队玩

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