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图形按钮元件的制作
图形按钮元件的制作第一步:设置作品舞台属性 创建一个新的Flash文档,将其舞台大小设置为400x200像素,背景色为蓝色,帧频默认为12fps,并保存为“控制声道的图形按钮.fla”,如下图所示:
第二步:创建一个“双声道”按钮元件 (1)使用“插入|新建元件”命令,在“创建新元件”对话框中将元件名称命名为“双声道”,行为类型中选用“按钮”,然后单击“确定”按钮,如下图所示,进入创建按钮元件的舞台中。
(2)在元件窗口中,使用“文件|导入”命令,打开“导入”对话框,找到保存图片的目录后,选择需要导入到舞台上的图片文件,例如:center1.gif,然后单击“打开”按钮,如下图所示:
(3)由于在素材文件夹中除了我们选用的图片文件center1.gif外,还有另外2个图片的文件名与center1.gif类似,所以在图片导入过程中FlashMX程序会提示用户是否导入序列图像,如下图所示。由于我们在制作“双声道”按钮元件时,需要在“指针经过”帧和“按下”帧中分别导入center2.gif和center3.gif图像,因此我们单击对话框中的“是”按钮。
(4)此时,我们可以发现在“双声道”按钮元件的图层1时间线的“弹起”、“指针经过”和“按下”帧中被分别插入了关键帧(因为每个帧中都被导入了不同的gif格式的兔子图像)。我们先使用对齐面板,将各个关键帧中的兔子图像置于舞台的中心位置,然后将原先的图层1重命名为“兔子”,完成后如下图所示:
(5)接着,我们将“兔子”图层锁定,然后在该图层的上方插入一个新的图层,并重命名为“文字”。在“文字”图层的第1帧,使用“文本工具”输入红色的字符“双声道”,在“指针经过”和“按下”帧中分别插入关键帧,然后将这两个关键帧中的红色“双声道”字符修改为“黄色”和“淡绿色”,完成后如下图所示:
(6)在“文字”图层的上方插入1个新的图层,并重命名为“音乐”,在该图层的“指针经过”帧中插入一个空白关键帧,如下图所示:
(7)使用“文件|导入到库”命令,在弹出的“导入到库”对话框中选定需要到入的文件,此处我们选用“music.wav”声音文件,然后单击“打开”按钮,如下图所示:
(8)鼠标单击选中“音乐”图层时间线上的“指针经过”空白关键帧,展开属性面板,在声音下拉列表中选用“music.wav”,效果下拉列表中选用“无”,如下图所示:
?
(9)对“音乐”图层中的“指针经过”空白关键帧设置完声音后,我们可以看到该空白关键帧中被自动添加了一根音频线,如下图所示,“双声道”按钮元件到此基本创建完毕。
第三步:创建“左声道”和“右声道”按钮元件 (1)“左声道”按钮元件的制作过程与“双声道”按钮元件类似,只是在“兔子”图层中导入的是“left1.gif”、“left2.gif”和“left3.gif”图像,在“文字”图层中的字符内容也做出相应的修改,在“音乐”图层的“指针经过”空白关键帧中还是引用“music.wav”,只是在其效果下拉列表中选用“左声道”即可,元件完成后如下图所示:
(2)“右声道”按钮元件的制作过程参考上述内容,此处不再赘述,完成后情况如下图所示:
第四步:在场景中使用按钮创建实例 返回到场景舞台中,按F11打开作品的素材库,分别将三个图形按钮元件从素材库中拖曳到舞台上,创建出各自的实例。然后调整实例的大小和位置,完成后如下图所示:
此时,如果同学们使用“控制|测试影片”命令的话,在测试过程中会发现虽然按钮能够控制不同的声道播放音乐,但是显得杂乱无章,所以我们很有必要再对作品进一步修改。 第五步:对舞台上的实例设置相应的action命令 (1)选中舞台中的“左声道”按钮实例,单击展开“动作——按钮”面板,双击动作工具箱中的“动作|影片控制|stopAllsound”命令,然后再单击选中“脚本窗格”中的“on release”命令,在展开的事件区域中取消“释放”事件,选用“滑离”事件,如下图所示:
(2)对于“双声道”和“右声道”按钮实例的action设置参照“左声道”按钮实例的设置过程,在此不加以赘述。之所以对3个按钮实例设置这样的action命令,是因为当鼠标指针滑离开按钮实例作用区域时,都会自动执行脚本语句“stopAllsound”来停止所有正在播放的音乐。 第六步:保存作品并导出.swf格式的Flash影片
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