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iTownSDK-程序开发手册
网易iTownSDK 开发文档
目录
目录 1
1. 游戏开发入门step by step 5
1. 写在前面5
2. 创建工程6
3. 自动生成的文件7
4. 启动游戏7
5. 进入游戏 8
6. 规划代码结构9
7. 创建主界面的几个按钮 10
8. 增加背景图 11
9. 定制房间人数 11
10. 服务器发送玩家信息到客户端 12
11. 客户端处理玩家进入 13
12. 终于能看到avatar 了,辛苦的编码有了结果 14
13. 停下来,总结一下 15
14. ready 15
15. 游戏开始 17
16. 出牌 18
17. 游戏结算 18
18. 玩家离开20
19. 销毁问题与游戏重入20
2. 客户端22
1. 简介22
2. Python 版本22
3. 2D 渲染22
2.3.1. 图片22
2.3.2. 精灵(贴图动画)22
2.3.3. 粒子23
2.3.4. 2D 模型及其动作23
2.3.5. 渲染顺序24
2.3.6. 渲染到UI 层24
4. 3D 渲染25
2.4.1. 使用前准备25
2.4.2. 注意事项25
2.4.3. 3D 特效27
2.4.4. 3D 相机27
2.4.5. 3D AVATAR 28
5. UI 29
2.5.1. 简介29
2.5.2. 使用前的知识准备29
2012 年2 月27 日 1
网易iTownSDK 开发文档
2.5.3. 使用前的环境准备29
2.5.4. 熟悉组件29
2.5.5. 制作界面的一般流程29
2.5.6. 鼠标右键消息30
2.5.7. 字体相关内容30
6. 鼠标键盘相关30
2.6.1. 键盘消息30
2.6.2. 鼠标消息31
2.6.3. 滚轮消息31
2.6.4. 当前鼠标位置32
7. 声音32
8. 定时器32
9. 网络通讯32
2.9.1. 消息定义32
2.9.2. 接收消息33
2.9.3. 发送消息33
10. 2D 物理系统33
2.10.1. 使用前准备33
2.10.2. 关于刚体(物体)34
2.10.3. 关于物理世界34
2.10.4. 关于速
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