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使用CorelDRAWGraphicsSuite绘制漫画-CorelCorporation
關於作者
Zazo Aguiar 是一位巴西藝術家,他的事業是
從廣告插畫家開始的。他為博偉在巴西所發
行的家喻戶曉動畫片 《莫妮卡與朋友的時光
(Turma da Monica em uma Aventura
歷險記》
no Tempo) 繪製卡通插畫。Zazo 曾與可口可
樂、華納兄弟、Globo Filmes 及 Disney Junior
Brazil 合作過專案。漫畫家 Mauricio de Sousa
invited Zazo 於 2007 年加入負責發行巴西出
版史上最成功漫畫 《莫妮卡與青少年朋友》
(Turma da Monica Jovem) 的團隊。Zazo 在其
中負責設計角色並擔任至第 77 版的封面藝術
家。Zazo 現今是位自由工作者,閒暇之餘還
會創作自己必威体育精装版的線上漫畫專案
InGameWeTrust 。
使用 CorelDRAW Graphics Suite 繪製漫畫 | 1
使用 CorelDRAW Graphics Suite 繪製漫畫
繪製漫畫需要的是知識、技術及工具。漫畫家需要知道如何創造角色,以及如何繪製背景、汽
車、槍砲及其他真實世界的物品。除了瞭解構圖與視角之外,漫畫家還須具有絕佳的美感,才
能創作出精美的漫畫及易讀好懂的故事情節。所幸,CorelDRAW 正具備創作帶有專業質感漫畫
所需的各種工具。
在此教學課程中,我將說明自己是如何繪製漫畫角色與場景,以及如何將分格和其他元素加入
我的漫畫 InGameWeTrust 中。此連載中的專案使用我創作的腳本及作品。由於此漫畫專案所有
其他分格的創作過程皆大同小異,因此我僅將重心放在第一頁的第二個分格上。
圖 1 ︰我的漫畫專案 InGameWeTrust 的第一個分格
圖 2 ︰第一頁的第二個分格
2 | CorelDRAW Graphics Suite
繪製第一個角色
我通常不會事先規劃就開始繪畫,所以一開始時直接就在 CorelDRAW 中,設計第二個分格左邊
的角色。我使用「手繪」工具 (F5) 建立一個封閉物件做為角色的臉形,然後立即將此臉形
填色。
圖 3A :已填色的臉形
接著,我按F12 顯示「外框筆」對話方塊 並加上外框。
圖 3-B ︰已加上外框的臉形
為模擬墨水筆的繪畫效果,我使用「物件 轉換外框成物件」指令 (Ctrl + Shift + Q) 將外框轉
換成物件,然後我使用「形狀」工具 (F10) 操作節點,以調整外框的厚度。之後我將此方法
用於角色臉部、身體及頭髮中的所有外部線條。
圖 3-C ︰已填色且外框厚度不一的臉形。
使用 CorelDRAW Graphics Suite 繪製漫畫 | 3
接著我使用「手繪」工具 (F5) 畫眉毛、眼睛及嘴巴,然後使用「形狀」工具 (F10) 做造
型,再以 100% 黑色填滿。
圖 4 ︰繪製眼睛與眉毛並上色
我會視需要移動物件,藉此調整物件在堆疊中的順序,使物件放在其他物件前方或後方。為了
達到此目的,我在一個物件上按一下滑鼠右鍵,接著按下「排序」,然後選擇所需的選項。此
方法可用於個別繪製的所有其他部分。
圖 5 ︰所有臉部元素 ( 眼睛、眉毛、嘴巴及鼻子) 全都個別繪製,然後加在臉形前
方。
備註:按Tab 鍵可以切換所選的物件。
4 | CorelDRAW Graphics Suite
再次使用「手繪」工具 (F5) 及「形狀」工具 (F10) ,繪製不同的頭髮部分形狀,使每撮
頭髮成為一個封閉物件,以便輕鬆填色。
圖 6 ︰一撮尚未填色、屬於開放式曲線的頭髮 ( 左圖) 。一撮已填色、屬於封閉式曲線的頭髮 ( 右圖) 。
接著,我將每撮頭髮加入臉部,形成完整的髮型。為了使頭髮成為單一單元,我使用屬性列上
的「群組物件」按鈕 (Ctrl+G) 將每撮頭髮群組起來。
圖 7 ︰將各撮頭髮加入臉部,然後群組起來。
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