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二 维 成 型 * 目的:学习基本几何图形的绘制 线段 圆 椭圆 矩形 圆环 星形 螺旋 文字 线段 多边形 圆弧 制作:线的可渲染性质 画家的手——图形的编辑 点取修改列表中的——编辑曲线 点的次物体编辑级别 Smooth(平滑):强制的把线段变成圆滑曲线无调节手柄。 Corner(拐角):让顶点两边的的线段呈现任何角度。 Bezier(贝兹):两调节杆成一直线并与顶点相切,使两侧曲线保持平衡。 Bezier Corner (贝兹拐角):两调节杆均可随意调节。 点的编辑 修改面板 点的修改 右键菜单中的“转化到可编辑曲线”命令 多点的修改 步幅值:值越高线段越光滑 Alike(相似):所有选择点的一侧手柄都发生相应变化; All(全部):所有选择点的两侧手柄都发生相应变化。 挤压命令 Extrude 结合命令 Attach 勾边和圆角化 进入曲线编辑级别 轮廓钮:拉出双线轮廓边 进入点次编辑级别 圆角钮:点击拖动使其变成圆角 制作:Lathe(旋转成型) 插入钮:用来插入节点 旋转成型 Lathe 焊接 设置为60 增加酒杯的细腻度 对齐 选择Mix成为酒杯 制作:相框 文字和倒角——立体文字 间距 文字编辑区 字体 倒角 高度 轮廓 产生向内的倒角 文字和倒角——双面倒角 勾线和轮廓倒角——电视台标 *

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