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2009级信息工程专业 实践学期 0
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1 引言 1
2 设计与实现 2
2.1 设计内容及选题依据 2
2.2 设计方法 2
2.3 设计过程 2
2.3.1 需求分析 2
2.3.2 功能设计 3
2.3.3 概要设计 4
2.3.3.1数据结构的定义 4
2.3.3.2 系统框图 5
2.3.3.3 系统操作流程图 5
2.3.4 功能细化 7
2.3.4.1程序启动模块 7
2.3.4.2点餐模块 8
2.3.4.3查询模块 9
2.3.4.4删除模块 10
2.3.4.5评价模块 11
2.4.4.6退出模块 12
4 结论 13
5 参考文献 13
1 引言
为了巩固和深化本学年所学的C语言程序设计的知识,在软件开发过程获得一些感性认识,并为以后的软件开发工作打下良好的基础,我们设计并实现了一个订餐管理系统。该系统具有订餐、查看、删除订餐、评价的功能,并为用户提供了简单的人机界面。具体的设计实现基于结构化程序设计的思想,应用了高级语言程序设计中的基本控制结构、函数、文件操作等内容, 同时包含了软件开发过程的基本理论。
该系统的开发语言是C语言,开发工具是WIN-TC操,作系统平台是WINDOWS-XP。
本系统的主要工作是首先在快餐文化的影响下,越来越多的人趋向于吃自助餐,自助餐以其订餐快速且有营养的优点而拥有广泛的客户群,如何有效便捷的进行订餐便成了一个很现实的问题。于是,我们小组根据现实生活的需求,设计了这个订餐管理系统
应用范围:顾客及酒店或食堂的管理人员可以通过本系统进行快速有效的订餐或对酒店的订餐进行管理(注:需在同一系统下进行操作,不存在客户机与主机的网络连接问题)。
2 设计与实现
2.1 设计内容及选题依据
本项目的主要内容是设计并实现订餐管理系统。系订餐管理系统可以将c语言中的大部分知识进行融会贯通。该系统具有订餐,查看,删除,评价等功能,并为用户提供简单易操作的人机界面。
2.2 设计方法
采用结构化的程序设计方法。把程序的结构分解成三种基本模块:处理单元、二分决策机制、循环机制。
模块划分符合以下三条基本要求:
模块在功能上尽可能地单一化、明确化,即模块地凝聚性。
模块之间的联系及互相影响尽可能地少,尽量避免逻辑耦合,而仅限于数据耦合。
模块的规模应当足够小,易于调试。
实施方法:自顶向下、逐步细化。
结构化程序设计方法保证了软件的可靠准确度及易于修改,但是增大了程序工作量,降低了程序的运行效率。
2.3 设计过程
2.3.1 需求分析
用简捷的语言描述出本系统的基本功能。通过本系统客户进行订餐,通过系统可以决定用餐时间,人数,包厢或大厅,以及菜单,还可以对已订餐的信息进行删除,查看等等,对餐厅的评价,都可以通过本系统来实现。
2.3.2 功能设计
详细列出该系统特性包含的功能集。这些是须提交给用户的软件功能,使用户可以使用所提供的特性执行特定的服务。这些功能集可以用下表表示。
功能编号 功能名称 功能描述 1 订餐 无需身份验证即可进入该模块,该模块可完成对客户的信息(如客户名,用餐人数,用餐时间,所预定的包间或餐桌号,所点的菜,及订单生成的时间等)进行录入,订餐成功后会在总订餐表中生成相应订餐信息,同时生成一份独立的用户订餐信息并以文本方式保存。 2 删除订餐信息 客户可以通过输入用户名进入该模块(但前提是在此之前客户已成功订餐),该模块可完成对客户订单的再次确认,并对客户联系方式,客户退餐原因等信息的录入。删除成功后,客户独立的订餐信息将会被删除,系统的信息总表上也会记录该订餐的删除信息,客户无法再对该订餐信息进行查询,而信息总表上还留有备份以便系统管理员对其进行分析,以提高酒店服务质量。 3 查询订餐信息 客户可以通过输入订餐号对订餐信息进行查看。 4 客户评价 客户通过输入用户名对自己该次的订餐进行评价。
对于每一个功能,需详细描述其需求,可通过下面的表描述每一个功能。
功能编号 1 详细描述 订餐 操作对象 客户 前提条件 无 主要流程 进入系统,输入用户名,确定用餐人数,用餐时间及菜单,成功生成订餐信息。 结 果 订餐成功
功能编号 2 详细描述 删除订餐信息 操作对象 客户 前提条件 已成功订餐的用户名 主要流程 进入系统,输入用户名,进入成功后会再次显示订餐信息并提示是否确认删除,确认所预定的包厢或餐桌号,提示输入客户的联系方式,退餐原因,删除客户订餐信息。 结 果 删除订餐成功
功能编号 3 详细描述 查询订餐信息 操作对象 客户 前提条
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