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动画的起源
1、动画,顾名思义,“运动的画面”,简单地说,动画就是利用短时间内播放连续动作序列的画面,凭借人的视觉残留原理造成画面中角色运动起来的假象。
2、拉斯科洞窟壁画距今约1.7万年,于1940年被发现。位于法国西南部,在主洞厅的顶部画有65头大型动物形象,有2~3米长的野马、鹿以及4头巨大的公牛,洞窟中所画的马和牛等动物大多都处于奔跑的运动状态。
3、阿尔塔米拉洞窟位于西班牙北部的康泰布里亚地区,于1875年被发现,特别值得一提的事其中一只快速奔跑的野猪画像,它的前腿及后腿被创作者重复地绘制,这样就使这个原本静止的画像在视觉上产生了动感。
4.流传于我国民间的皮影戏和木偶戏,也可视为动画艺术的一种雏形。
第二章 艺术的分类
1、按动画艺术的影像构成形式分类,动画片可分为:二维动画、立体动画、电脑生成的虚拟动画。
2、按照艺术表现形式可以分为:水彩画动画片、水墨画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、泥偶动画片等。
3、按照文学体裁可以分:叙事拟人、幽默讽刺、科幻教育等类型的动画片。
4、按照传播途径可以分为:影院动画片、电视动画片、实验动画片。
5、根据播放时间可以分为:动画片长片、动画片短片、单部动画片和系列动画片。
6、动画艺术的叙事分类:(重点)
①、文学性叙事方式,对生活信息微妙而丰富的细节刻画,能反应出人物细腻的内心世界,是观众不自觉地融入其中,这类影片的内涵值得人们细细品味。(如《梦幻街少女》)
②、戏剧性叙事方式,即典型的美国动画片的叙事模式,按照传统戏剧模式来讲故事,强调冲突(如《埃及王子》),动作风格上强调表演的真实性,音乐为表达情感服务,惊险,煽情,以及美好的结局是此类叙事方式的主要特点。
③、纪实性叙事方式,故事贴近现实社会的生活内容,具有时代背景,或以真实的事件为创作动机,形式上更写实,时间和空间的演变更加符合自然规律(如《种树人》、《萤火虫之墓》)。
它们给我们留下的更多的是对生活的反思。
④、抽象性叙事方式,即通过运动的形式感表现出哲学的内涵、诗意的境界,或者是对音乐的形象化诠释(如《慢板》)。
7、平面动画分为:①单线平涂动画 例如《白雪公主》《大闹天宫》《猫和老鼠》《樱桃小丸子》②剪纸动画 例如 中国第一部彩色剪纸片(1958年)《猪八戒吃西瓜》③水墨动画 例如 中国第一部水墨动画片(1960年)《小蝌蚪找妈妈》。
8、立体动画分为:①传统偶动画《曹冲称象》(1982)继承了传统木偶戏的表演模式,带有很强的假定性。木偶面部表情不变,形体动作非常机械夸张,情节强调戏剧性;《神笔》(1955);《阿凡提》(1979-1989)②现代偶动画《圣诞夜惊魂》(1993);《小鸡快跑》;(2000)《僵尸新娘》(2005)
9、叙事与拟人类动画片,指的是有比较完整的故事情节和人物形象的动画片。例如《花木兰》、《宝莲灯》、《马达加斯加》、《海底总动员》
10、幽默与讽刺类:以滑稽幽默的情节、动作、语言和一连串的戏剧小品组合成的动画镜头,制造爆笑情境而是观众得到娱乐的动画片。例如《大闹画室》、《南郭先生》、《超级肥皂》
11、科幻与教育类的动画片有:《机器猫》《铁臂阿童木》《超级特工队》《自古英雄出少年》
12、简答题:介绍动画艺术的传播途径。
所谓影院动画片是指在电影院里放映的长篇剧情动画片;电视动画片是指专门为电视播出制作的动画系列片;而实验动画片泛指动画艺术家为在艺术或技术上获得新的进步而不断尝试所制作的动画片,这一类动画片往往通过参加各类电影节播出交流。
13、影院动画片的特点
①影院动画片的长度和常规电影的标准相同,事实上影院动画片就是用动画的手段制作电影。影院动画片的故事大多改编自文学作品(童话、传说、小说等),叙事结构与经典戏剧基本相符,有明确的因果关系,起因、发展、高潮以及结局等都有相对固定的模式。
②影院动画片中的角色塑造要具有典型性格。
③影院动画片更依赖于细腻逼真的声音效果来渲染和加强画面的感染力,例如《埃及王子》开篇时的歌曲以及音乐。
④制作工艺方面,影院动画的画面质量和工艺技术要求更加复杂而精良,例如《埃及王子》中摩西劈开海水时的气势,使观众仿佛身临其境。
⑤影院动画片的长度通常在90~120分钟左右,无论多长的故事或主题,都必须在这些时间里向观众交代完整。
⑥叙事结构上,影院动画片更加严谨规范,严格遵循电影语言的语法规则来设计故事结构。画面质量、动作设计、声音处理等工艺精度有严格的技术要求;生产周期长,人力和资金投入多,制片风险大。
简答 电视动画片的产生及特点。
产生:最早的电视动画片并不是专门为电视播出而制作的,而是由早期在电影院里作为故事片开演之前或者中场休息时放映的一种供观众娱乐的短小节目,经过重新组接再卖给电视台播出。电视作为当时一种新兴的媒介,正需要大量的娱乐节
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