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世代概念篇
生活型態資料庫應用 世代概念篇 嬰兒潮與前熟年世代特徵 台灣嬰兒潮1949-1964年出生 (41-55歲23.1%) 及熟年1949以前出生 (56-65歲7.7%) 世代都生長於管制的年代。 因應網路超速新秩序 昨日、今日、明日藉著影像、虛擬影像,透 過媒體、網路傳達到每個人眼前, 「我思故我在」變成「眼見為憑」。 在台灣「只要我喜歡有什麼不可以」也把 台灣X世代貼上「叛逆」的標籤,X世代正值 大學或社會新鮮人時,剛好踫上股市狂飆,賺 錢容易的最好時機,以前積蓄的財富大量釋放 出來,資訊也大鳴大放,傳統媒體(報紙、雜 誌)解禁,新媒體(第四台)突破無線電視台 立體天空。X世代開始了獨立思考的時代。 可以選擇自己喜歡的工作,在工作中有較 多的發表機會,在生活上可以獨立依自己的喜 好過活。 X世代特徵: 1.善用媒體的行家: 媒體的曝光度高,媒體內容供應不足,所 以媒體的特性,趨向製造新聞(包括八卦), 幽默娛樂不再悲情嚴肅,媒體重覆曝光次數大 增,造就很多媒體明星,善用媒體成為一項事 業機會,X世代欣逢其盛。 2.多元文化的融合: 以往以美國為標竿的流行文化中,逐漸出 現了其他不同的文化,像日本、歐洲及東南亞 文化,進入多元文化的時代,更追逐流行,金 錢觀較為感性,所以更勇於追求自己所喜歡的 事物。哈日族、重金屬、爵士各取所好,從次 文化中提供更多生活概念與創意。 3.工作團隊顚覆職場: 經營團隊,強調TEAM WORK;喜歡成為 SOHO族,獨立作業,或是集思廣義,大家一 起好像朋友般的一起努力,從以往上下關係成 為平行關係。 4.複雜環境需要簡便單純化: X世代是實用家,個人電腦、網際網路、 數位化商品所謂的3C,應用者主要是X世代 。為了削減生活及資訊接觸頻繁、複雜,簡便 單純化的功能需求大增。 5.冒險及挑戰性的人格: X世代是孤單的,很早就要學習如何獨處 或是經營朋友之間的關係,加上和父母之間溝 通的質與量都不多的情況下,造成代溝,親子 關係由命令執行轉換成溝通協調。 族群定位:跨世紀接班人 出生於一九六五年之後的X世代 (26-40歲)已經踏入職場,準備跨世紀 接班的工作。 3C資訊顚覆世代 網際網路(Internet)及多媒體創造了X 世代,傳統支配時間金錢的方式,從有形的變 成無形,如轉帳交易、信用卡、聲光影像的多 媒體娛樂,隨之而來的工作時間場所的改變, 組合式生產、專業分工,使傳統的退休制度 也逐漸破滅。 生活觀:外食與學習 隻身在外,所以外食的比率最高將近七成 ,和家中的往來減少,家庭關心度降低。 為了因應在職場上激烈競爭的需要,求知 及學習知識技能,不因出了學校而中斷。 消費觀:個性與品味 X世代購買東西時很注重流行及獨特性, 在購買各類商品時,主要會考慮外觀氣氛、廠 商信用及個人品味。 傳播觀:顚覆傳播八卦族 X世代顚覆傳播,所謂新聞,就是要奇特 與眾不同。 創造性的新聞產生,應用到廣告傳播上則 成了公關及EVENT事件;媒體提供了X世 代一個成功的機會及揮灑空間的工具。 輕鬆作夢的娛樂商機 這個族群在開始有經濟能力之後,自主性 提高,對未來並不像上一代那樣為下一代而儲 存資產,對於休閒旅遊資訊的需求最高。 廣播方面的需求,以國語歌曲(52.1%) 及西洋歌曲(27.8%)較受歡迎,在電視頻道 的偏好,以電影最受歡迎,洋片(51.2%)、 國片(32.7%)、娛樂新聞(21.5%)。 1.加值促銷的年代的到來: 大量的商品不景氣全球化,帶給消費者更 多的商品和更多的促銷商品。 Y&N世代1977-1984(21-28歲) 2.勇於表達自我: 愈來愈多的社交機會,校內社團的團康娛 樂,同一理念的社團陸續成立,在社交活動中 培養勇於表達意見的習慣,因此,萬家爭鳴。 3.回歸城市的另類數位貴族: 在數位環境中,迷人炫光的都市魅力,讓 年輕的Y世代和N世代們,忘了什麼是自然。 因為科技進步,讓Y&N世代以為:什麼都是 可以數位化的,在這虛擬互動的環境下成為另 類的數位貴族。 4.虛擬錢包: 錢已不再是支付工具,或做為換取報酬的 憑證,錢正以各種不同的計算方式存在,例如 信用卡轉帳,從刷卡到轉帳,都不用碰到錢, 所以就不會有真實消費付錢時的理性力。 5.性別角色重定位: 由於從小就開始當鑰匙兒,上才藝班補習 過日子,和父母親的互動漸漸有疏離感,養兒 育女無形中成了達成自我實現的絆腳石,女性 的角色己不再只是家庭的定位,家庭的角色面 臨重新定位。 聲光Y世代(21-25歲) 族群
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