计算机软件毕业设计跑酷游戏初稿.doc

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毕业设计(论文) 题目 跑酷游戏 目 录 摘 要 I Abstract II 1 绪论 1 1.1 选题背景和研究意义 1 1.2 国内外游戏发展现状 2 1.3 本人所做的主要工作 6 1.4 课题所涉及的关键技术 6 2 需求分析 8 2.1 系统概述 8 2.2 功能需求 8 2.2.1 功能总体描述 8 2.2.2 玩家移动我方角色概述 10 2.2.3 操作游戏角色获得道具概述 11 2.2.4 虚拟玩家产生敌人前的提示 12 2.2.5 虚拟玩家产生敌人 14 2.2.6 虚拟玩家的移动 15 2.2.7 虚拟玩家的移动动画 16 2.2.8 玩家的碰撞 16 2.2.9 玩家的死亡 18 2.2.10 食物的产生 18 2.2.11 道具的产生 20 2.2.12 背景音乐 21 2.3 性能需求 22 3 系统设计 23 3.1 系统总体结构 23 3.2 游戏画面设计 25 3.3 玩家控制角色设计 26 3.4 敌人角色设计 27 3.5 游戏控制类设计 28 3.6 背景类设计 29 3.7 道具类设计 30 3.8 食物类设计 30 3.9 背景音乐类设计 31 4 系统实现 33 4.1 我方角色移动功能实现 33 4.1.1 实现原理 33 4.1.2 我方角色移动 33 4.2 游戏主控类实现 34 4.2.1 实现原理 34 4.2.2 主控类的实现 34 5 系统测试 43 5.1 系统测试总体概述 43 5.1.1 系统测试的目的 43 5.1.2 游戏系统测试的方案 43 5.1.3 游戏测试的范围 44 5.2 游戏测试设计 44 5.3 测试环境 44 5.4 测试记录 44 6 结语与展望 49 致谢 51 参 考 文 献 52 附 录 53 硬件要求 53 软件要求及部署步骤 53 摘 要 进入21世纪,电子游戏吸收传统视听数码娱乐的精华,集高科技、娱乐性、交换性、竞技性、仿真性等诸多娱乐要素之大成,已经成为当今电子娱乐产业的前沿和先锋产业。毫不夸张地说,目前游戏产业已经制造了一个经济增长的“超级帝国”,并在标志着国民经济发展水平的第三产业上发挥着重要作用。 本项目以跑酷游戏为题材,通过模拟经典游戏神庙逃亡制作出的一种冒险类的跑酷游戏。跑酷,“Parkour”一词来自法文的“parcourir”,直译就是“到处跑”,此外它还含有“超越障碍训练场”的意思。Parkour把整个城市当作一个大训练场,一切围墙、屋顶都成为可以攀爬、穿越的对象,特别是废弃的房屋这项街头疾走极限运动, 非常具有观赏性。游戏涉及的内容适合青少年朋友,这个阶段的人群一般处在学生时期,学业繁重,课余时间较少,因此在适当的时候缓解压力是必不可少的。此款游戏对于游戏者的反应能力、观察能力、思考能力以及动作能力都有锻炼和提高的作用。它要求游戏者思考游戏策略,培养灵敏的思维,学习假设、判断的能力,提高挫折耐受力,建立自信培养耐心。本文就手机游戏的起源与发展着手,简单介绍了手机游戏的国内外研究现状、本课题的关键算法、以及软件开发各个步骤。 随着各方面因素对游戏发展的促进作用,在未来一段时间内,游戏的需求量将会稳步提升。开发出高性能、高可玩性、高丰富性的游戏对于开发者来说是必然的要求。只有通过游戏的吸引力才能留住玩家。本课题所设计的游戏是Windows平台和手机平台上的跑路游戏。游戏操作起来简单,玩家只需要简短的试玩就可快速掌握,这极大缩短了游戏体验者的上手时间。游戏设计为简易的跑酷题材,趣味性强,在体验游戏的过程中,可以锻炼自己的注意力、培养思维敏捷度,当玩通游戏是,会带来强烈的满足感,增加自信心。此款游戏,在课余时间可以作为休息娱乐的很好选择。综上所述,此类游戏娱乐益智,发展前景良好。 关键字:国民经济 电子娱乐 游戏策略 发展前景 手机游戏 跑酷游戏 Abstract In the 21st century, electronic games absorb the essence of the traditional audio-visual digital entertainment setting the high-tech, entertainment, exchangeable, sports, simulation and many other entertainment elements of the culmination of the electronic entertainment industry has

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