- 1、本文档共59页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
毕业设计(论文)
题目 跑酷游戏
目 录
摘 要 I
Abstract II
1 绪论 1
1.1 选题背景和研究意义 1
1.2 国内外游戏发展现状 2
1.3 本人所做的主要工作 6
1.4 课题所涉及的关键技术 6
2 需求分析 8
2.1 系统概述 8
2.2 功能需求 8
2.2.1 功能总体描述 8
2.2.2 玩家移动我方角色概述 10
2.2.3 操作游戏角色获得道具概述 11
2.2.4 虚拟玩家产生敌人前的提示 12
2.2.5 虚拟玩家产生敌人 14
2.2.6 虚拟玩家的移动 15
2.2.7 虚拟玩家的移动动画 16
2.2.8 玩家的碰撞 16
2.2.9 玩家的死亡 18
2.2.10 食物的产生 18
2.2.11 道具的产生 20
2.2.12 背景音乐 21
2.3 性能需求 22
3 系统设计 23
3.1 系统总体结构 23
3.2 游戏画面设计 25
3.3 玩家控制角色设计 26
3.4 敌人角色设计 27
3.5 游戏控制类设计 28
3.6 背景类设计 29
3.7 道具类设计 30
3.8 食物类设计 30
3.9 背景音乐类设计 31
4 系统实现 33
4.1 我方角色移动功能实现 33
4.1.1 实现原理 33
4.1.2 我方角色移动 33
4.2 游戏主控类实现 34
4.2.1 实现原理 34
4.2.2 主控类的实现 34
5 系统测试 43
5.1 系统测试总体概述 43
5.1.1 系统测试的目的 43
5.1.2 游戏系统测试的方案 43
5.1.3 游戏测试的范围 44
5.2 游戏测试设计 44
5.3 测试环境 44
5.4 测试记录 44
6 结语与展望 49
致谢 51
参 考 文 献 52
附 录 53
硬件要求 53
软件要求及部署步骤 53
摘 要
进入21世纪,电子游戏吸收传统视听数码娱乐的精华,集高科技、娱乐性、交换性、竞技性、仿真性等诸多娱乐要素之大成,已经成为当今电子娱乐产业的前沿和先锋产业。毫不夸张地说,目前游戏产业已经制造了一个经济增长的“超级帝国”,并在标志着国民经济发展水平的第三产业上发挥着重要作用。
本项目以跑酷游戏为题材,通过模拟经典游戏神庙逃亡制作出的一种冒险类的跑酷游戏。跑酷,“Parkour”一词来自法文的“parcourir”,直译就是“到处跑”,此外它还含有“超越障碍训练场”的意思。Parkour把整个城市当作一个大训练场,一切围墙、屋顶都成为可以攀爬、穿越的对象,特别是废弃的房屋这项街头疾走极限运动, 非常具有观赏性。游戏涉及的内容适合青少年朋友,这个阶段的人群一般处在学生时期,学业繁重,课余时间较少,因此在适当的时候缓解压力是必不可少的。此款游戏对于游戏者的反应能力、观察能力、思考能力以及动作能力都有锻炼和提高的作用。它要求游戏者思考游戏策略,培养灵敏的思维,学习假设、判断的能力,提高挫折耐受力,建立自信培养耐心。本文就手机游戏的起源与发展着手,简单介绍了手机游戏的国内外研究现状、本课题的关键算法、以及软件开发各个步骤。
随着各方面因素对游戏发展的促进作用,在未来一段时间内,游戏的需求量将会稳步提升。开发出高性能、高可玩性、高丰富性的游戏对于开发者来说是必然的要求。只有通过游戏的吸引力才能留住玩家。本课题所设计的游戏是Windows平台和手机平台上的跑路游戏。游戏操作起来简单,玩家只需要简短的试玩就可快速掌握,这极大缩短了游戏体验者的上手时间。游戏设计为简易的跑酷题材,趣味性强,在体验游戏的过程中,可以锻炼自己的注意力、培养思维敏捷度,当玩通游戏是,会带来强烈的满足感,增加自信心。此款游戏,在课余时间可以作为休息娱乐的很好选择。综上所述,此类游戏娱乐益智,发展前景良好。
关键字:国民经济 电子娱乐 游戏策略 发展前景 手机游戏 跑酷游戏Abstract
In the 21st century, electronic games absorb the essence of the traditional audio-visual digital entertainment setting the high-tech, entertainment, exchangeable, sports, simulation and many other entertainment elements of the culmination of the electronic entertainment industry has
您可能关注的文档
- 电力电子课程设计单极性模式PWM逆变电路的计算机仿真.doc
- 电力科学院系统所电力系统分析软件BPA培训手册.doc
- 电力系统短路故障的计算机算法程序设计2.doc
- 电力系统课程设计高压输电网潮流的计算机算法程序设计.doc
- 电气软件训练matlab.docx
- 电影UML概要设计1.doc
- 电子计算机机房设计规范GB5017493完全版.doc
- 电子商务网站javaweb课程设计报告.doc
- 电子商务网站安全技术.doc
- 电子商务网站平台安全性与评价方法.doc
- 第12课 大一统王朝的巩固 课件(20张ppt).pptx
- 第17课 君主立宪制的英国 课件.pptx
- 第6课 戊戌变法 课件(22张ppt).pptx
- 第三章 物态变化 第2节_熔化和凝固_课件 (共46张ppt) 人教版(2024) 八年级上册.pptx
- 第三章 物态变化 第5节_跨学科实践:探索厨房中的物态变化问题_课件 (共28张ppt) 人教版(2024) 八年级上册.pptx
- 2025年山东省中考英语一轮复习外研版九年级上册.教材核心考点精讲精练(61页,含答案).docx
- 2025年山东省中考英语一轮复习(鲁教版)教材核心讲练六年级上册(24页,含答案).docx
- 第12课近代战争与西方文化的扩张 课件(共48张ppt)1.pptx
- 第11课 西汉建立和“文景之治” 课件(共17张ppt)1.pptx
- 唱歌 跳绳课件(共15张ppt内嵌音频)人音版(简谱)(2024)音乐一年级上册第三单元 快乐的一天1.pptx
文档评论(0)