ATTS-友军部分.pptxVIP

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友军(除寻路外其他行为层功能的实现)AI系统开发前后友军行为层功能对比表功能开发前开发后听指令友军听从用户指令,执行指令同开发前视觉、听觉无视觉、听觉功能,通过从内存中读取敌军位置信息,来对敌军进行射击拥有视觉和听觉的功能,从视觉、听觉范围内选择最近的敌军进行射击射击对于每一个友军,只指定了一种射击姿势根据情况,会切换不同的射击姿势躲避不会躲避会根据火力不同,进行躲避记忆无友军拥有记忆功能友军(除寻路外其他行为层功能的实现)视觉、听觉视觉:定义友军的可是范围以友军的眼睛为定点、高为最远可视距离的锥形区域。对视觉范围内物体进行分析获得敌军信息。听觉:以球体模拟声音扩散范围,有一定的存在时间,若超过该存在时间,声音还没有被听到,声音便会消失。友军(除寻路外其他行为层功能的实现)射击在友军移动到掩体时根据掩体的高度和位置选定射击姿势。友军(除寻路外其他行为层功能的实现)躲避倾斜躲避:在倾斜射击姿势下,友军倾斜完成射击后,站姿躲入掩体。站姿射击时射击时的截图和躲入掩体时的截图 蹲姿躲避:在蹲姿射击姿势下,友军站姿完成射击后,蹲姿躲入掩体。蹲姿射击时射击时的截图和躲入掩体时的截图友军(除寻路外其他行为层功能的实现)记忆对友军获得的视觉和听觉信息进行存储和提取。记忆时间有限,记忆在一段时间后便会消失。

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