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第5章 游戏形象设计
第五章 游戏形象设计 知识点 l??????路径 路径 l?? 蒙版 l???????通道 ??????? 5.1游戏形象设计实例解析 5.2知识要点 创建路径的工具 路径编辑工具 创建路径 选择路径 编辑路径 蒙版 快速蒙版的建立 选择路径 通道 通过进行通道的替换进行改变,其步骤为: 使用混合通道进行改变,其步骤为: * * 实例效果如图5-1所示。 图5-1 最终效果 对衣服的上色是一个循序渐进的过程,需要多做几遍相同上色工序才能达到预想的效果,在不需要明显笔触痕迹的地方,可以用模糊工具进行模糊处理。 整个形象的衣服着色基本上都是按照以上的步骤进行的。其过程总结就是:首先铺大色调,然后调整色彩,用画笔工具为暗部加深,为亮部提色。如图5-22所示,是制作衣袖的主要步骤,其余部位的衣服绘制就不再赘述了。 在处理下边的绒毛的时候用到了涂抹工具,在使用这个工具的时候是把较深的颜色和浅色相互掺和撮出绒毛的质感,效果如图5-54所示。 制作绒毛效果大家可以参照这两种方法来使用。一种用画笔工具上色,这种方法比较麻烦。另一种就是用涂抹工具,相对于前一种,涂抹工具显得简单得多。在绘制的时候一定要注意把握绒毛蓬松的质感。 路径的概念 路径是用钢笔工具或自由钢笔工具等路径工具所描绘出来的线或形状,但是路径与用铅笔、画笔、喷枪等绘制位图工具所绘制的结果不同。路径是矢量,不包含具体的像素,因此路径独立于点位图像,也不存储与特定的通道之中,路径一旦创建,就可以用路径面板来保存,随后还可以将它转换成选区,或者进行填充和描绘。 钢笔工具:用钢笔工具可以描绘出相当精确的直线和光滑曲线,对于大多数用户说,使用钢笔工具可以很好的控制路径的走向,绘制效果也十分精确。而且用钢笔工具绘制路径的调整比用其他绘制的路径的调整性相对要容易些。 自由钢笔工具:这个工具可以让你自由的绘制任意形状的路径,就像用钢笔在纸上作画写字一样,用自由钢笔绘制路径时,系统自动控制点的位置,但是绘制完成后你可以重新调整控制点的位置。 插入点:使用该工具在已经存在的路径上但单击(不明其意,请确定.),可以增加一个控制点。除了必要的控制点外,我们不应添加多的控制点。控制点越多,路径就越难调整。 删除点:使用该工具可以删除路径上的控制点。 转换点:单击或拖动一个结点将它转换为拐点或平滑点,也可以拖动一个点的手柄来转换该点。 创建路径有两种方法: 用钢笔工具直接进行路径的描绘,此时,绘制路径时路径调板上不曾有路径名激活,系统会在路径调板中自动创建临时工作路径,当你绘制完路径后要将其保存,如果离开临时工作路径时不使用保存命令,再重新绘制路径时将替换原来临时路径中的内容,则临时工作路径的内容会丢失。 在路径调板中使用新建路径的命令,用这种方法创建的路径,系统会自动保存路径的绘制结果。 选择箭头工具,然后在路径后中的任一关键点上单击,此时该点将变黑,表明已被选中,按住快捷键Shift可以继续选择其他的关键点。 按住快捷键Alt并在路径上单击,所以定位点都被选中。 在路径外任意处单击,则所有关键点都将消失,再把箭头工具移到路径上单击,则所有关键点将再次显现。 当在“快速蒙版”模式中工作时,观察通道面板,会看到有一个临时的蒙版通道。 通道蒙版的建立和使用: 在前面我们已经看到,即使有了快速蒙版工具,建立复杂边界的选区仍然是一件费时费力的工作,如果经常要对同一区域执行不同的编辑,可以将此选择保存为通道蒙版,就不需要每次编辑前再花工夫先建立选区了。 需要注意的是,只有将蒙版存储为Photoshop、DCS2.0、PICT、TIFF或Raw格式时,蒙版通道才自动保留,存储为其他格式会导致通道信息丢失。 蒙版是一种很重要的工具,主要用途类似于选择工具,选择工具处理简单图像还可以,但对于具有复杂边界的图像来说,使用蒙版会更方便。蒙版就像是一个盖子,盖住某些区域,使得我们在其他区域(即通常说的选择区域)所作的修改不会影响到这些区域。而这个盖板制作时也可以使用各种绘图、编辑工具进行处理,以改变大小、形状等。另外,蒙版可以将费时的选区储存为Alpha通道并重新使用,毕竟建立复杂选区是花时间的事。 快速蒙版只在建立期间起作用。当建立完了就不存在了,所以又称为临时蒙版。 选择箭头工具,然后在路径后中的任一
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