第5章flash动画制作技术.ppt

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第5章flash动画制作技术

2013年3月于海师 * Flash 8.0 授课内容 第1节 Flash简介 第2节 基本概念 第3节 工具箱工具的使用 第4节 创建时间轴动画 第5节 使用图形图像 第7节 时间轴和影片剪辑的控制 第8节 发布Flash影片 第6节 使用声音和视频 教学课时:1学时 知识要点: 第1节 Flash简介 工作区 主要特点 1. 基于时间轴和舞台的设计方式 2. 根据对象形状、位置或颜色变化,迅速生成渐变动画 1.1 主要特点 3. 根据对象形状、位置或颜色变化,迅速生成渐变动画 4. 提供丰富、易用的时间轴特效 5. 提供多种设计模板 6. 强大的交互功能 8. 提供方便易用的组件 9. 提供电子教学内容 7. 提供基于屏幕的可视创作环境和多种行为 1.2 工作区 1. 工作界面 2. 菜单栏与主工具栏 3. 文档窗口 4. 面板 菜单栏 主工具栏 时间轴:用于组织和控制影片各部分内容的显示时间和相对位置,由若干图层和帧构成。 图层区: 帧区: 舞台:flash动画播放时,呈现的画面窗口,位于舞台的媒体元素,在动画播放时都能显示在屏幕中。 粘贴板:位于其中的媒体元素,在动画播放时都不能显示在屏幕中。 编辑栏:包含场景、元件的选择和舞台缩放比例的控制。 教学课时:1学时 知识要点: 第2节 基本概念及基本操作 基本操作 基本概念 2.1 Flash的基本概念 1.帧:关键帧、静止帧、空白关键帧、过渡帧。 2.元件:元件是一种媒体资源,可以在 Flash 文档中的任意位置重 复使用,而无需重新创建它。包括:图形元件、按钮元件、 影片剪辑元件。存储在“库”面板中。 3.实例: 是位于“舞台”上的元件的一个副本。 4.场景:场景类似于使用几个 SWF 文件一起创建一个较大的演示文稿。每个 场景都有一个时间轴。 5.组件: 预先构建的影片剪辑元件,它们具有定义的参数。如按钮、复 选框、滚动条。 2 包括:新建文件、打开文件、保存文件、打开面板、关闭面板、移动面板、页面设置、设置文档大小等。 在图层区的图层上右击: 操作:新建图层、对图层重命名、删除图层、文件夹管理图层、图层的锁定等操作。 类型:常规图层、引导图层、遮罩图层。 插入、选择、删除和移动帧或关键帧。 将帧和关键帧拖到同一图层中的不同位置,或是拖到不同的图层中 。 复制和粘贴帧和关键帧 。 将关键帧转换为帧 。 从“库面板中将一个项目拖动到舞台上,从而将该项目添加到当前的关键帧中 。 在时间轴线上右击: 操作: 创建新元件 将舞台中的对象转换为图形元件 “库”面板是存储和组织在 Flash 中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。?“库”面板可以组织文件夹中的库项目,查看项目在文档中使用的频率,并按类型对项目排序。 使用属性检查器可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性,从而简化了文档的创建过程。可以在属性检查器中更改对象或文档的属性,而不用访问也用于控制这些属性的菜单或面板。 属性检查器可以显示当前文档、文本、元件、形状、位图、视频、组、帧或工具的信息和设置。 2.2 基本操作 1.文件操作 2.更改时间轴中的帧显示 3.移动播放头 4.对帧或关键帧的操作 5.对图层的操作 7.使用“属性”面板 8.使用“库”面板 6.创建元件 教学课时:1学时 知识要点: 第3节 工具箱工具的使用 工具箱工具 绘制图形与编辑文本 3.1 工具箱工具 3.2 绘制图形与编辑文本 1.绘制形状 2.编辑图形 3.使用【铅笔】工具 4.使用【刷子】工具 5.使用【橡皮擦】工具 6.使用【钢笔】工具 7.使用【套索】工具 8.使用【滴管】工具 9.使用【文本】工具 (1)绘制线条 (2)绘制矩形 (3)绘制椭圆 (5)绘制多边形和星形 (4)绘制基本矩形和基本椭圆 (6)绘制矩形、椭圆、多边形对象 教学课时:1学时 知识要点: 第4节 创建时间轴动画 构成Flash动画的基础对象 动画的类型 动画的创建方法 4.1 图层的概念及类型 构成Flash动画的基础对象:图形、群组(文字)、实例。 图形对象:是指使用Flash绘图工具直接绘制的各种图形。 文字对象:是指使用Flash文本工具创建的文字。若文字被打散,则成为图形对象。 群组对象:是将一个或多个图形、文字、实例等组合在一起,形成一个新的对象。 实例对象:是指元件的复制品,把元件从库中拖到舞台上,则称为实例。 1.构成Flash动画的基础对象: 4.2 6种基础动画的实现 1.逐帧动画 2.形

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