第三章 Flash的操作.ppt

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第三章 Flash的操作

7.选择图层2第2帧,打开“动作”面板输入 jieguo.text = text1; 8.选择舞台上的“提交”按钮,输入 on(click){_root.onclick(); } 9.选择舞台上的“重写”按钮,输入 on(click){_root.onclick1(); } 10.测试影片。 3.视频组件应用 除了UI组件之外,flash的组件窗口中还包括视频组件,该组件主要用于控制导入到flash中的视频,其中主要包括视频播放器组件FLVplayback以及一系列用于视频控制的按键组件。 二行为 例:利用行为控制音频 1.拖放四个按钮至舞台; 2.选择文件——导入——导入到库,导入音频,在库中右击选择“链接”,输入标识符; 3.选择按钮1打开行为面板,单击“+”按钮,从中选择“声音”——“从库加载声音”,输入id并为实例取名; 4.同样的方式设置其余几个按钮。 实验作业: 制作一flash动画,必须包括以下几个要素: 1.场景一,必须包含四种基本运动,并且必须有背景音乐; 2.场景二,制作一个放大镜效果; 3.场景三,制作一个信息留言薄; 4.制作按钮,并用按钮和语句将三个场景链接起来,实现场景之间的跳转。 例19:渐现与渐隐字幕 1、新建文件,单击图层1第一帧,文件——导入——导入到舞台,导入背景图片; 2、打开混色器面板,选择“线性”渐变类型,设置4个颜色的渐变指针,最左和最右渐变指针的Alpha设置为0%; 3、新建图层2,单击第一帧绘制一个矩形,将笔触颜色设置为“无”,用油漆桶将渐变色填充其中,并利用旋转工具旋转填充的渐变色; 4、新建图层3,单击第一帧,利用文字工具输入文字,并移动至舞台的下方,右击24帧,插入关键帧,用移动工具将文字移动至舞台的上方,单击第一帧,创建补间——动作; 5、右击图层1第24帧,插入帧; 6、右击图层2第24帧,插入帧; 7、将图层3设置为当前图层,右击选择“遮罩层”; 8、按ctrl+enter键观看效果。 例20:时间轴特效——爆炸效果 1、文件——导入——导入到舞台,导入图片; 2、选中图片,右击转换为元件; 3、插入——时间轴特效——效果——分离,对弹出对话框中的参数进行设置; 基本概念——场景、元件、库 (一)场景的应用 功能:主要是针对不同的背景所设置,可以完 成不同背景动画之间的连接; 使用:插入——场景; 切换方法:时间轴紧挨上方的编辑场景; 注意:每一个单独场景的操作和基本动画一样。 场景应用的基本步骤: 1、在场景1中编辑想要的运动效果; 2、插入——场景,插入场景2,同时切换至场景2,在场景2中完成想要的运动效果; 3、可根据需要,利用“编辑场景”按钮对场景1和场景2进行切换; 4、调整场景次序:窗口——其他面板——场景 5、按enter看当前场景,按ctrl+enter看整体效果。 2、元件和库 元件:是指在文档中可以重复使用的元素。 包括三类: 图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。 元件一般从“窗口——库” 中调出。 元件的应用 1、创建元件:插入——新建元件。 2、编辑元件:双击元件,可进行编辑。 3、调用其它影片中的元件:同时打开两个源程序,可将文件1库中的内容直接拖放至文件2的场景中。 例21:元件的应用(一)——按钮的制作 1、插入——新建元件——按钮,分别对四帧右击插入关键帧,同时对对象进行设置,一定要保证图层1的四帧都为关键帧; 2、可根据需要,在每一帧下设置不同的对象; 3、可在场景和元件之间进行切换,双击元件可进入元件编辑窗口; 4、观看按钮效果要将按钮拖放至场景中并按ctrl+enter键观看。 例22:元件的应用(二)——影片剪辑 1、插入——新建元件——影片剪辑; 2、影片剪辑中运动效果的制作和舞台中一样,包括三个要素:起始关键帧,结束关键帧,补间; 3、切换至场景中,新建一图层,选中图层第一帧,从库中将元件拖放至场景。 例23:声音素材的插入 1、文件——导入——导入到舞台,选择音频素材; (注意:flash中主要mp3,wav格式声音) 2、在时间轴面板单击图层1第一帧,在属性面板中的“声音”项下拉列表中选择导入的音频; 3、单击“效果”选项,根据不同要求设置不同效果; 4、单击“同步”选项,在列表中根据需要进行选择。 事件:此项的控制播放方式是当动画运行到引入声音的帧时,声音将被打开,并且不受时间轴的限制继续播放,直到单个声音播放完毕或是按照用户在“循环”中设定的循环播放次数反复播放。 数据流:可以根据动画播放的周期控制声音的播放,即当动画开始时声音引入并播放,当动画结束时声音也随之终止。 “同步”选项 例24:给按钮添加音乐 1、插入——新建

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