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传情绪 游戏规则: 1.以一列为单位进行“传情绪”游戏, 其他同学在旁作为观众,保持安静。 2. 选到的同学,来到班级前面, 朝向一面排成一列不可以回头。 3. 排在最后的组员看提示的情绪, 准备好后,表演所看到的情绪, 但不可发出声音。 4.表情传到最前面一位组员时, 请最前面的组员判断是何种情绪。 事件 情绪 处理方式 当时的想法 早晨起床晚了 着急 冲着妈妈大叫 都是妈妈叫得晚了,迟到了肯定被老师骂 下雨了。。。 真气人! 没什么大不了 春雨贵如油 对同样的事情,为什么不同的人会有不同的情绪表现呢? 情绪不在于事件本身, 而在于你对事件的想法。 “人不是为事情困扰着, 而是被对事情的看法困扰着。” ——艾利斯 艾利斯情绪ABC理论 A(Accident)表示诱发性事件。 B(Beliefs)表示个体针对此诱发性事件产生的一些信念,即对这件事的一些看法、解释。 C(Consequence)表示自己产生的情绪和行为的结果。 通常人们认为,人的情绪是直接由诱发事件A引起的,即A---C,同样是一次月考,结果两个人的数学都没过。一个人无所谓,而另一个人却伤心欲绝。 情绪ABC理论的创始者艾利斯认为:由于我们常有的一些不合理的信念才使我们产生情绪困扰。如果这些不合理的信念长期存在,久而久之,还会引起情绪障碍。 不合理想法有三个特征: 绝对化要求,如我必须成功,别人必须很好地对待我 过分概括化,以偏概全、以一概十地评价人或事。如一个电视人物的好坏等。 糟糕至极,认为发生在自己身上的事情是最坏的,糟糕透的。 初中生常见的不合理信念有: 1. 我应该得到所有老师和同学的赞赏与喜爱; 2. 我的学习成绩要比任何人都要强; 3. 我做的每一道题都应该是对的,绝不允许有半点错误; 4. 我时刻担心我们这地方有地震等灾难; 5.每个问题有且仅有一个完满的标准答案; 6.对自己看不惯的人应该给予严厉的惩罚和制裁; 7. 逃避要比承担要容易的多。 8. 我要有一个强大的后盾才行。 换一种想法,得到好心情。 祝同学们每天都有一个好心情。
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