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C#程序语言进阶 ——Unity中利用C#合成和解析XML 为什么要使用XML 在开发中,我们经常有遇到要处理大量字符串的情况,这时候XML就起到了非常重要的作用。 XML xml一般指可扩展标记语言 它被设计用来传输和存储数据 XML文档示例 ?xml version=1.0 encoding=ISO-8859-1? note toGeorge/to fromJohn/from headingReminder/heading bodyDont forget the meeting!/body /note XML标签(元素) XML 声明 ?xml version=1.0 encoding=utf-8? xml的版本和字符编码 根元素 在构建文档时,内容和其他标记必须放在根元素之间 嵌套元素 嵌套即把某个元素放到其他元素的内部。这些新的元素称为子元素, 包含它们的元素称为父元素。XML文档是一种树形结构。 元素的命名规则 元素名中不能出现空格。 名称只能以英文字母开始,不能是数字或符号。(在第一个字母之后就可以使用字母、数字或规定的符号,或它们的混合)。 名称不能以XML(或xml、Xml)开始 XML属性 属性由一个名称-值对构成,值包含在双引号中,比如:type=dessert。 带有元素和属性的XML文件 带有元素和属性的XML文件 skills skill id1/id name lang=cn永恒之刃/name damage11/damage /skill skill id4/id name lang=cn天下无双/name damage400/damage /skill /skills XML的语法规则 必须有关闭标签 必须有根元素 元素名区分大小写 必须正确嵌套 属性值放在双引号中 使用c#创建XML文件 1、创建XML文档实例 2、创建root节点,也就是最上一层节点 3、继续创建下一层节点 4、设置节点的两个属性 ID 和 NAME 5、继续创建下一层节点 6、设置节点中的数值 7、添加节点属性 8、把节点一层一层的添加至XMLDoc中 ,注意它们之间的先后顺序,这将是生成XML文件的顺序 9、把XML文件保存至本地 使用c#更新XML文件 1、根据路径将XML读取出来 2、得到transforms下的所有子节点 3、遍历所有子节点 4、获得节点(或属性) 5、更新节点(或属性) 6、把XML文件保存至本地 使用c#删除XML文件 根据路径将XML读取出来 2、得到transforms下的所有子节点 3、遍历所有子节点 4、获得节点属性(或节点) 5、删除节点属性(或节点) xe.RemoveAttribute(id); x1.RemoveAll(); 6、把XML文件保存至本地 解析与输出XML 输出某个属性 xe.GetAttribute(name) 输出节点名字 xe.Name 输出某个节点的值 x1.InnerText 输出整个XML: xmlDoc.OuterXml
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