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疑难综合 #include stdio.h typedef struct student { int num; char name[4]; char sex; float score; }STU; // STU 为类型,而非变量 void main() { STU a, stu[100]; struct student b, c[10]; STU *ps; ps = a; } 用 typedef 定义类型 typedef int INTEGER; typedef float REAL; REAL f; INTEGER i, k; typedef int ARRAY[10]; ARRAY a1, a2; typedef int (*PA10)[10]; PA10 x1, x2; int xx[10][10]; x1 = xx; typedef int *(*PF)( int * ); PF pf; 指向一维数组 的指针类型 一维数组类型 指向函数的 指针类型 #include stdio.h void main( int argc, char *argv[ ] ) { int i, k = 0; printf(%d\n, argc ); for( i=0; iargc; i++ ) printf( %s\n, argv[i] ); } main 函数的参数 C:\ test helloworld! 6156 3 test helloworld! 6156 auto(自动)变量,默认类型 #include stdio.h int fun( int a , int b ) { int c = 0 ; // auto变量 if( a b ) c = c+a; else c = c+b; return c; } void main() { int a=2, b=5, c=6, d;// auto变量 d = fun( 2*a, ); printf(%d, d); } 6 fun( b, c ) 1208 1234 1210 1212 1214 1216 1218 1220 1222 1224 1226 1228 1232 1230 main: b main: c main: d fun: a fun: b fun: c main: a 2 5 6 0 2 5 6 6 6 4 6 auto变量, 每次创建, 重新赋值。 static (静态)变量 #include stdio.h int fun( int a , int b ) { static int c = 0 ; // 静态变量 if( a b ) c = c+a; else c = c+b; return c; } void main() { int a=2, b=5, c=6, d; d = fun( 2*a, ); printf(%d, d); } 6 fun( b, c ) 1208 1234 1210 1212 1214 1216 1218 1220 1222 1224 1226 1228 1232 1230 main: b main: c main: d fun: a fun: b main: a 2 5 6 0 2 5 6 6 6 4 静态变量, 只创建一次, 赋初值一次。 fun: c 12 12 全局变量 #include stdio.h int c; int fun( int a , int b ) { if( a b ) c = c+a; else c = c+b; return c; } void main() { int a=2, b=5, c=6, d; d = fun( 2*a, ); printf(%d, d); } 6 fun( b, c ) 1208 1234 1210 1212 1214 1216 1218 1220 1222 1224 1226 1228 1232 1230 main: b main: c main: d fun: a fun: b main: a 2 5 6 0 2 5 6 6 6 4 全局变量, 只创建一次, 赋初值一次。 fun: c 12 12 #
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