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FlashCS5.5动画制作实例教程课件第8章Flash在SNS游戏中的应用.pptVIP

FlashCS5.5动画制作实例教程课件第8章Flash在SNS游戏中的应用.ppt

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SNS游戏是近些年才流行起来的一种游戏类型,它从美术到程序,基本上都是使用Flash来制作完成的,也正是SNS游戏的盛行,才使Flash这款软件真正意义上迈入游戏制作软件的行列。 本章就来针对SNS游戏,来主要介绍下Flash进行游戏美术制作的应用方法。 8.1、SNS游戏概述 SNS游戏(SNS Game)也被称之为“社交游戏”(Social Game),都是运行在“社交网站”(Social Network Site)上的休闲类游戏。 1967年,美国的心理学家Stanley Maikgrams(1934-1984)创立了六度分割理论(Six Degrees of Separation)。该理论的核心部分是:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个。”也就是说,最多通过六个人你就能够认识任何一个陌生人。该理论也被称之为“小世界理论”。 按照这个理论,每个个人的社交圈都可以不断放大,最后成为一个大型网络。这也是SNS网站建立的美好愿景。 2004年2月4日,由哈佛大学辍学的学生Mark Zuckerberg创办的SNS网站FaceBook正式上线,在2007年9月的时候,该网站在全美网站中的排名跃升至第7位,同时FaceBook是美国排名第一的照片分享站点,每天上传850万张照片。 2005年,QQ空间和人人网(原为校内网)在国内兴起,这也是国内做的比较好的社交网站,如左图是人人网界面,右图是QQ空间界面。 除了上述两家网站以外,还有开心网、若邻网、豆瓣等社交网站在国内有较大影响。 SNS游戏就是以插件的形式,植入到社交网站中的互动游戏。它运行在SNS社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间社交游戏的交流。它的最大特点,就是社区好友之间可以在游戏中进行互动。 2008年末,国内的Five Minutes公司开发的《开心农场》游戏登陆当时的“校内网”,随后又在2009年改名为《QQ农场》,并登陆“QQ空间”,迅速在国内引起强烈轰动,“偷菜”风靡一时,掀起了国内第一次SNS游戏的浪潮。 随后大量游戏开发商开始跟进,形成了SNS游戏开发高峰,各种良莠不齐的游戏迅速登堂入室,在各大社交网站上攻城略地,左图是一款比较有代表性的游戏——《人人餐厅》。 大量的SNS游戏都打着免费的旗号,但大量的道具都需要玩家掏钱购买,一些用户量庞大的游戏也因此赚的盆满钵满,随后国内大量的风投和天使投资开始注资,形成了一套完整的产业链,SNS游戏自此进入了全盛时期。很多老牌的动画公司看到“钱景”,也纷纷改行或推出自己的SNS游戏,右图就是老牌动画公司“彼岸天”推出的一款运行在人人网的SNS游戏《BT小星球》。 随着SNS游戏的发展,如何使玩法推陈出新来吸引玩家,让大量SNS游戏公司绞尽脑汁去思考、策划,如下图是结合了塔防玩法的一款SNS游戏——《QQ超市》。 SNS游戏全部都是由Flash软件开发完成的,其中美术方面是Flash的强项,而编程是用的Flash必威体育精装版开发的Action 3.0语言。 本章所要着重介绍的,就是Flash在SNS游戏美术方面的应用方法。 8.2、场景设定中的透视关系 “透视”,是绘制场景不得不提到的概念。 8.2.1、“透视”概述 “透视”一词原于拉丁文“perspclre”(看透)。最初研究透视是采取通过一块透明的平面去看景物的方法,将所见景物准确描画在这块平面上,即成该景物的透视图。后来,把在平面画幅上根据一定原理,用线条来显示物体的空间位置、轮廓和投影的科学称为透视学。 简单来说,“透视”就是指画面的空间感。有了空间感,画面才会产生真实的立体以及光影变化的效果,更好的表现出画面中的远近关系,使画面的表现更有说服力。 “透视”除了运用在场景设定中以外,还可以用到各种道具的绘制当中。 “透视”一般情况下分为三种,即色彩透视、消逝透视和线透视,在本书中主要讲述的是线透视的方法。 首先,先来学习一下“透视”当中最基础的视角。一般来讲,视角分为俯视、平视、仰视。 在绘制场景的时候,一定要保证所有物体视角的准确性,但是要注意,同一个场景中,不是所有的物体都是同一个视角,例如三个碗是由下往上依次摆在碗柜上,人的视线与中间的碗平行,如左图所示。那么在同一张图中看到的碗的视角就有三种,如右图所示。 在绘制场景的时候,一定要先确定好总视角的位置,这样才可以绘制出其他各个物体的准确角度。 8.2.2、透视中的消失点 提到透视,就经常会提到“一点透视”、“两点透视”、“三点透视”等名词,这些名词究竟指的是什么呢? 在现

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