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第2章 Flash CS6基本操作 本章讲解Flash CS6文档的基本操作和Flash CS6参数设置和创建项目的步骤,通过模板创建文档及保存和打印文件。 2.1 文 档 操 作 文档操作包括新建文档、打开文档和关闭文档,下面进行详细介绍。 2.1.1 新建文档 启动Flash CS6后,在【开始】页中的【新建】项目下包括ActionScript 3.0、ActionScript 2.0、AIR、iOS、Flash Lite4、ActionScript文件、Flash JavaScript文件、Flash项目、ActionScript 3.0类和ActionScript 3.0接口等11个选项。在【开始】页中,如图2-1所示,单击任何一个新项目都可以进入该项目的窗口。 2.1.1 新建文档 1. Flash文件 2. AIR for iOS 3. ActionScript文件 4. Flash JavaScript文件 5. Flash项目 2.1.2 打开和关闭Flash文档 1. 打开Flash文档 2. 关闭文档 2.1.3 设置文档属性 1. 在【文档设置】对话框中进行设置 2. 使用【属性】检查器面板更改文档属性 2.2 设置Flash CS6参数和处理项目 启动Flash程序后,单击【新建】按钮或者按Ctrl+N组合键新建一个Flash文档。此时新建文件会自动应用当前的默认文档属性。我们可以根据需要对文档的属性进行设置,以使之符合自己的使用要求。 2.2.1 首选参数 选择【编辑】|【首选参数】菜单命令,如图2-11所示,打开【首选参数】对话框,如图2-12所示。【首选参数】对话框中包含10个类别选项,分别是【常规】、ActionScript、【自动套用格式】、【剪贴板】、【绘画】、【文本】、【警告】、【PSD文件导入器】、【AI文件导入器】和【发布缓存】。 2.2.1 首选参数 1. 【常规】选项设置界面 2. 【剪贴板】选项设置界面 3. 【文本】选项设置界面 4. 【警告】选项设置界面 2.2.2 处理Flash CS6项目 1. Flash项目介绍 2. 创建Flash CS6项目 3. 创建快速项目 4. 创建文件夹 5. 打开项目 6. 关闭或删除项目 2.3 通过模板创建文档 Flash 模板为创作各种常见项目提供了易于使用的起点。有许多模板可供项目使用,如动画模板、范例文件模板、广告模板、横幅模板、媒体播放模板以及演示文稿模板。 2.3.1 动画模板? 动画模板包括许多常见类型的动画,包括动作、加亮显示、发光和缓动几类动画,如图2-28所示。 2.3.2 范例文件模板 这些文件提供了Flash中的常用功能的范例,如图2-29所示。 2.3.3 广告模板 广告模板中列出了在线广告中常用的广告动画页面的大小规格,如图2-30所示。 2.3.4 横幅模板 横幅模板列出了网站界面中常用的横幅尺寸,如图2-31所示。 2.3.5 媒体播放模板 媒体播放模板列出了常用的用于网页媒体播放的模板格式与规格,如图2-32所示。 2.3.6 演示文稿模板 演示文稿模板列出了简单的和高级的演示文稿样式,如图2-33所示。 2.4 保存和打印文件 2.4.1 保存文件 1. 保存当前文件的方法 2. 保存为SWF文件 3. 另存为图像文件 4. 同时保存为多个文件格式 2.4.2 打印文件 在制作动画时,可以从Flash的FLA文件中打印动画帧,以预览和编辑制作的电影。还可以从Flash播放器中指定要打印的动画帧。当从FLA文件中打印动画帧时,要使用【打印】对话框来指定要打印的帧或者场景范围,以及打印的数目,在【打印】对话框里,还可以指定纸张的大小、方向、页边设置以及是否打印所有帧等,至于打印窗口的外观则根据不同的打印机驱动程序有所不同。 2.4.2 打印文件 按照以下步骤设置打印选项。 (1) 选择【文件】|【页面设置】菜单命令,如图2-42所示。 (2) 在【页面设置】对话框中进行设置,如图2-43所示。 2.4.2 打印文件 (3) 设置好打印参数后,选择【文件】|【发布预览】菜单命令可以预览打印内容,如图2-44所示。 (4) 选择【文件】|【打印】菜单命令后弹出【打印】对话框,如图2-45所示。 2.4.2 打印文件 (5) 在【打印机】选项组的【名称】下拉列表框中可以选择打印机的型号。单击【属性】按钮可以进行打印属性的编辑,如图2-46所示。 2.5 上机实践操作 本范例源文件:\02\蝴蝶飞飞.fla。 本范例完成文件:\02\蝶恋花.fla。 多媒体教学路径:光盘→多媒体教学→第2章。 2.5.
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