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FlashCS6中文版基础教程张云杰等32768第3章.ppt

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第3章 绘制矢量图形 本章主要介绍了绘画图形原理,讲解了如何绘制、编辑线条以及绘制形状的方法,另外还讲解了位图的导入方法,人体结构比例知识等。 3.1 绘画图形原理 矢量图形文件就是由这些矢量对象组合而成的描述性文件。矢量图形则是计算机软件通过一定算法,将矢量对象的描述信息在显示终端上重绘的结果。比如一个椭圆,它就包括由通过椭圆边缘的一些点组成的轮廓和轮廓内的点两个部分。 对于矢量图形,椭圆的颜色取决于椭圆轮廓曲线的颜色和轮廓封闭的区域颜色,与轮廓内单独的点无关。我们可以通过修改描述椭圆轮廓的直线或曲线来更改椭圆的性质。也可以移动、放缩、变形,或者在不改变图形显示质量的前提下,改变具有矢量性质的椭圆的颜色。 矢量图形具有独立的分辨率,也就是说我们以各式各样的分辨率来显示矢量图形,它都不会失真。 3.1.1 分辨率 分辨率是指单位面积(英寸)里所包含的像素的数目(pixels per inch,ppi),分辨率越高,单位面积里所含的像素值也就越多,输出的画面也就越精细;如果分辨率不高,那么画面就会呈现锯齿状。 1. 图像分辨率 2. 屏幕分辨率 3.1.2 位图图像 位图图像(在技术上称作栅格图像)使用图片元素的矩形网格(像素)表现图像。每个像素都分配有特定的位置和颜色值。在处理位图图像时,编辑的是像素,而不是对象或形状。位图图像是连续色调图像(如照片或数字绘画)最常用的电子媒介,因为它们可以更有效地表现阴影和颜色的细微层次。 位图图像与分辨率有关,也就是说,它们包含固定数量的像素。因此,如果在屏幕上以高缩放比率对它们进行缩放或以低于创建时的分辨率来打印它们,则将丢失其中的细节,并会呈现出锯齿,如图3-3所示。 3.1.3 矢量图形 矢量图形(有时称作矢量形状或矢量对象)是由称作矢量的数学对象定义的直线和曲线构成的。矢量根据图像的几何特征对图像进行描述。图3-4所示就是矢量图形。 矢量图形可以任意移动或修改,而不会丢失细节或影响清晰度。因为矢量图形是与分辨率无关的,即当调整矢量图形的大小、将矢量图形打印到 PostScript 打印机、在 PDF 文件中保存矢量图形或将矢量图形导入到基于矢量的图形应用程序中时,矢量图形都将保持清晰的边缘。因此,对于将在各种输出媒体中按照不同大小使用的图稿(如徽标),矢量图形是最佳选择。 3.1.4 路径、笔触与填充 1. 使用钢笔工具创建路径 (1) 钢笔指针指示 (2) 了解路径、路径段、锚记点和切线手柄 (3) 设置钢笔工具首选参数 2. 路径的组成 (1) 路径组件(见图3-8) (2) 路径上的点 3. 笔触与填充 3.2 绘制编辑线条 3.2.1 创建直线? 使用线条工具创建直线的方法如下。 (1) 从【工具】面板中选择【线条工具】,然后选择【窗口】|【属性】菜单命令,在弹出的线条工具【属性】检查器面板中设置属性。如图3-17所示为在【属性】检查器面板中设置直线的颜色为黑色(颜色的设置还可以在【工具】面板的颜色区域进行),线条的粗细为“1”,【样式】为【实线】类型。 (2) 在舞台中按住鼠标左键不放拖曳鼠标到所画直线的终点,然后释放鼠标左键就可画出一条直线,如图3-18所示 3.2.2 创建线条 使用【铅笔工具】可以绘制直线和曲线,其创建曲线的步骤如下。图3-19 【铅笔工具】属性设置 (1) 在【工具】面板中选择【铅笔工具】。 (2) 选择【窗口】|【属性】菜单命令,在弹出的铅笔工具【属性】检查器面板中选择笔触颜色、线条粗细和样式,同【线条工具】设置方法一样,【铅笔工具】也不能设置填充属性,如图3-19所示。 (3) 在【工具】面板的【选项】区域中单击【铅笔模式】 按钮,其下拉列表中包含三种绘画模式,如图3-20所示。选择其中的一种绘画模式作为铅笔工具模式即可。 3.2.3 涂色 【刷子工具】能通过刷子般的笔触为对象填充颜色,就像在涂色一样。它可以创建特殊效果,比如书法效果。使用刷子工具功能键可以选择刷子大小和形状。 对于新笔触,刷子大小甚至在更改舞台的缩放比率级别时也保持不变,所以当舞台缩放比率降低时同一个刷子大小就会显得太大。例如,假设将舞台缩放比率设置为100% 并使用刷子工具以最小的刷子大小涂色。然后将缩放比率更改为50% 并用最小的刷子大小再画一次。绘制的新笔触就比以前的笔触显得粗 50%。图3-21 用铁笔绘制的宽度可变的刷子笔触 如果将wacom压敏绘图板连接到计算机,可通过使用刷子工具的【压力】和【斜度】功能键,以及改变铁笔上的压力来改变刷子笔触的宽度和角度,如图3-21所示。 3.2.3 涂色 刷子的使用方法如下。 (1) 选择【刷子工具】。 (2) 选择【窗口】|【属性】菜单命令,然后选择一种填充颜色。 (

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