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第20章 ActionScript程序设计 本章主要介绍Flash ActionScript中的程序设计方法。主要是Flash ActionScript程序和函数介绍,包括程序的基本结构,程序的语句,函数的了解,以及内置类的一些介绍等。 20.1 程序的基本结构 程序结构体现了问题的逻辑关系,在处理实际问题时必须使用恰当的程序结构。下面介绍几种常用的程序结构。 20.1.1 顺序结构 在每一个代码的块的内部,Flash会遵循程序的流程,执行它所遇到的每一行代码。比如,在某个Flash文件中时间轴的第2帧有以下一段代码: ss=1; sys=2; gotoAndplay(4); 当播放到第2帧时,就会按行顺序执行上面的3行代码,这就是程序的顺序结构。它不设置执行条件,就按照代码的书写顺序,逐行来进行执行,这也是程序中比较基本的结构。当然,在程序的设计过程中,有时希望在满足某些条件时执行一些代码,而在条件不满足时执行另一些代码,这就关系到了程序的执行流程。在Flash ActionScript还会采用两种程序结构来满足它,这就是条件结构和循环结构。 20.1.2 条件结构 使用条件结构,可以控制脚本中的哪些部分要被执行或者跳过而不执行。这里,如果将一段代码放置在一个按钮上,而如果用户不去单击这个按钮,则这段代码将永远不会被执行。但是一旦用户单击这个按钮,条件可以决定包含的脚本中哪个部分被执行。通过条件结构,可以编写出依赖外部条件不同而有不同行为的脚本。 条件结构通常有4种结构语句:if、if…else、if…else if 和switch,其中前三个通常被统称为if语句,而最后一种switch语句也经常被称作分支语句。有关语句的使用和说明后面将有详细的介绍。 20.1.3 循环结构 循环结构是一种可以使特定的脚本反复执行的方法。当然,前提是这段脚本可以执行特定的次数或者在满足某个条件时跳出,否则就成为了死循环。当有大量要处理的代码,而且不能确定这些代码需要执行多少次的时候,循环结构就很有用处。 循环结构通常有两种结构语句:for语句和while语句,有关这部分语句的使用和说明后面也将有详细的介绍。 20.2 程序语句介绍 前面讲解了程序的结构,程序结构的形成是要靠程序语句来实现的。下面就来详细介绍一下这些结构的语句。 20.2.1 条件语句if 1. if if (aa5) { bb=4; } 2. if…else if (aa5) { bb=4; }else { bb=2; } 3. if…else if if (aa5) { bb=4; }else if(aa= =5){ bb=3; } else { bb=2 20.2.2 条件语句switch case语句中的a、b、c…分别是表达式expression可能的值,statementA、 statementB、 statementC…分别是expression的值为a、b、c…时要执行的操作。如果expression不等于在case语句中列出来的任何值,那么执行default语句。default语句是默认的。 在每个case语句之后有个break命令,它在这里用来跳出switch结构。如果没有break,那么在执行完一个case语句之后,将继续执行下一个case语句。一般来说,我们并不希望这种情况出现。但在某些情况下,不使用break却变得有意义。 20.2.3 循环语句for 1. for 2. for…in 20.2.4 循环语句while 1. while while(condition){ statements; } 2. do…while do { statements; }while(condition) 20.2.5 break和continue语句 1. break语句 2. continue语句 20.2.6 with语句 with语句主要用来简化代码,其用法如下: with(object){ statements; } with语句指定一个对象(object),在statements语句中对该对象的属性和方法进行调用,可以不再需要指定对象的路径或名称。当要对一个对象的多个属性或方法进行调用时,with语句可以使用户不必重复书写对象的路径或名称,从而使代码更精简并提高代码的执行效率。 20.3 函数和内置类介绍 函数是模块化编程思想的体现。在函数的所有优势中,最本质的优势是可以在一个位置保存一段代码,并在所希望的地方访问那段代码。类是创建对象的模板,内置类是一些内建于Flash中的类,它的作用和函数相似。下面来介绍一下函数和内置类。 20.3.1 使用函数 在Flash ActionScr
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