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第21章 使 用 组 件 Flash组件是使用Flash创建并编译成SWC文件的小的应用程序,Flash中包括了一个大型的组件集。组件的范围包括从简单的窗口小部件到复杂的应用程序(比如照片图库、调查表、图表引擎或文本编辑器)。因为组件能够拖入到Flash文档中,并且通过修改参数或是用少量的动作脚本就能立刻为网站增加功能。即使是对脚本语言没有深入研究的人,也能创建一个复杂的Flash,所以它非常有用。本章主要讲述如何使用Flash的多个组件。 21.1 组件的下载和安装 Flash Professional CS6组件是带参数的影片剪辑,可以修改它们的外观和行为。组件可以是一个简单的用户界面控件(如RadioButton或CheckBox),也可以包含内容(如List或DataGrid)。使用组件可以方便而快速地构建功能强大且具有一致外观和行为的应用程序。 即使对动作脚本3.0没有深入的理解,也可以使用动作脚本3.0组件快速地构建应用程序。只需要将组件从【组件】面板拖曳到应用程序文档中,就可以实现自定义按钮、组合框和列表等控件。 除了Flash CS6自带的组件外,“应用程序编程接口”(APl)还允许用户创建自己定义的组件。另外还可以从互联网上下载其他Flash爱好者构建的组件,将其安装到本地计算机中。 21.1.1 Flash CS6自带的组件类型 视频组件包括以下3个组件。 1. FLVPlayback组件(fl.video.FLVPlayback) 用于将视频播放器包括在Flash应用程序中,是基于SWC的组件。 2. FLVPlayback自定义UI组件 基于FLA,同时用于FLVPlayback组件的ActionScript 2.0和ActionScript 3.0版本。 3. FLVPlaybackCaptioning组件 为FLVPlayback提供关闭的字幕。 21.1.2 查看Flash组件 在F1ash CS6中,可以在【组件】面板中查看动作脚本3.0组件,如图21-1所示。 21.1.3 组件的下载和安装 还可以从Adobe ExchanSe(http:///go/Flash_exchange_cn)或是其他互联网资源上下载其他组件。要将下载的组件安装到本地计算机中,首先要安装Adobe Extension Manager 1.8扩展管理器,下载地址为: /go/exchange/exchange_cn。 在本地计算机上安装组件的具体步骤如下。 (1) 退出Flash。 (2) 将包含组件的SWC或PLA文件放在硬盘上的以下文件夹中。 在Windows中的C:\ProgramFiles\AdobeFlashCS5\zh_cn\configuration\Components下。 在MacIntosh上Macintosh HD:Applications:Adobe Flash CS5:Configuration:Components。 (3) 启动F1ash。 (4) 如果【组件】面板尚未打开,则选择【窗口】|【组件】菜单命令将其打开,在打开的【组件】面板中查看组件。 21.2 使 用 组 件 在Flash创作环境中,可以使用组件在文件中添加交互、特效或者公用用户界面元素。组件可以帮助设计者在不能使用动作脚本编程的SWF文件中添加功能。设计者可以简单地拖曳元素至舞台,然后修改参数、编写少量的动作脚本来使组件以相当复杂的方式工作。组件可以帮助Flash用户迅速地创建应用程序,或者创建能够可以相对轻松地进行重用的元素。 组件可以将应用程序的设计过程和编码过程分开。通过使用组件,开发人员可以创建设计人员在应用程序中能用到的功能。开发人员可以将常用功能封装到组件中,而设计人员可以通过更改组件的参数来自定义组件的大小、位置和行为。通过编辑组件的图形元素或外观,还可以更改组件的外观。 组件之间共享核心功能,如样式、外观和焦点管理。将第一个组件添加至应用程序时,此核心功能大约占用20千字节的大小。当添加其他组件时,添加的组件会共享初始分配的内存,降低应用程序大小的增长。 本部分概括介绍了ActionScript 3.0 组件的一些优点。 21.2 使 用 组 件 ActionScript 3.0的强大功能提供了一种强大的、面向对象的编程语言,这是 Flash Player功能发展过程中重要的一步。 基于PlaceStateFLA 的用户界面组件提供对外观的轻松访问,以便在创作时进行方便的自定义。这些组件还提供样式(包括外观样式),可以利用样式来自定义组件的某些外观,并在运行时加载外观。 新的 FVLPlayback 组件添加 FLVPlaybackCaptioning 组件及全屏支持、改进的实时预览、
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