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Flash动画设计案例教程全彩印刷第一章节课件.ppt

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第1节 动画及动画产业 1.1.1 动画的概念 一、动画的定义 “动画”,即英文“Animation”,顾名思义,是活动的图画, 意为赋予……以生命,指赋予图画以生命。 二、动画的原理 把一系列相关的静态图片以24张/秒的速度串连在一 起,利用人眼的“视觉暂停”现象,使这些图片在快速闪现 时产生活动影像,从而构成动画。 1、视觉生理作用 ①视觉暂留 ②似动现象 2、视觉心理作用 三、关于动画的各种理解: 动画是艺术同时也是技术,它是一种方法,其中包含了漫画家、 画家、剧作家、音乐家、摄影师、电影导演,艺术家的综合技能,这 些综合的技能构成一种新型的艺术家——动画家。  ——[美国]普雷斯顿·布莱尔 “好莱坞应该以和真人表演电影的差别来界定动画。”大多数对动 画的定义也那是坚持这样的表述,即真人表演“不是动画”,动画“不是 真人表演”。动画是作者根据自己的意图让没有生命的东西动起来,从 而变得有生命。 ——[美国]克里斯汀·汤普森 运动是动画的本质。 ——[英国]约翰·哈拉斯 动画是“画出来的运动的艺术”,是关于想象力和创意 能力的艺术。从创意性角度上来看动画中又是没有绝对的运 动规律的,在这里,任何自然界的规律都可以打破。但也不 是无规律可循。纵观动画的发展史,不同潮流的动画艺术家 各自建立了不同的动画运动规律表现风格。 其中20世纪30年代沃特?迪斯尼公司的动画大师们的动画 1条原理影响非常广泛。 世界各地大多数的动画教学都把这些原理作为重要的教 学内容。 1.1.2 动画的起源 “动画”一词,源于第二次世界大战前的日本,当时日本 把用线条描绘的漫画称为“动画”。二战以后,则把线绘、木 偶等形式制作的影片统称为“动画”。 真正的动画电影,最早于1906年诞生在美国,是美国人斯 图尔特.勃莱克顿在法国卢米埃尔兄弟电影技术发明十年以 后,采用逐格摄影方法,拍摄制作的第一部电影胶片动画《滑 稽面孔的幽默姿态》。直到1914年,透明赛璐珞片的发明,才 使动画电影得以大量生产。 1、以和为中心的中国动漫 2、以武士为中心的日本动漫 3、艳情与英雄式的美国动漫 1.1.3 动画的特点和分类 一、动画的特点 1、创造性 动画艺术的创造性是现实生活集中而又典型化的艺术反 映,是现实形象的重新组合,是浪漫主义与现实主义相结合 的艺术表现手法。 2、夸张性 夸张是动画艺术中的精髓所在夸张使动画艺术在观众的 思想上 和视觉上产生了巨大的冲击力和震撼力。 3、幽默 幽默是动画艺术的灵魂,幽默在动画中具体表现为:通 过有趣的内容设计和滑稽的形象塑造来完成一个有意义的故 事或笑话的讲述。 二、动画的分类 1、日本动画按读者群分类 [儿童漫画]:以6-11岁的儿童为主要的读者对象的漫画,内容简单易懂,成功的儿童漫画也有成人读者,如《多啦A梦》,《樱桃小丸子》等。 [少年漫画]:以6-18岁的少年为主要读者对象的漫画,很大一部分青年人和少女也是少年漫画的忠实读者。 [少女漫画]:以6-18岁的少女为主要读者对象的漫画,绝大部分的少女漫画家均为女性。 [BL漫画]:即Boys’Love漫画,有称耽美漫画.指由女性漫画家创作给女性读者看的“少年爱”漫画,BL漫画是作为少女漫画中另类的一只发展起来的,“耽美”日文原意是“唯美主义”。 [女性漫画]:以超过20岁的女性,尤其是家庭主妇和ffice Lady为主要的读者对象的漫画。 [青年漫画]:以18-25岁的青年男子为重要读者对象的漫画。与少年漫画相比,青年漫画中夸张和超现实的成分相对减少,有更多成人方向的元素,内容多表现上班和大学生生活。 [成人漫画]:封面上有特定的标志表明并且有塑封,多在专门的商店销售,不得出售给未成年人。 2.日本按传播方式分类 [TV动画]:在电视上进行连续播映的动画作品,即TV版。 [剧场动画]:在影院放映的动画作品,即剧场版,在我国又称电影版。通常片长为90分钟。制作成本一般高于OVA及TV动画。不论在人物动作的流畅感,还是使用的分色数,甚至美秒的帧数上,都比前两者有明显的提升,

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