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色彩的综合运用 模块 08 任务背景 “古今缘”摄影公司为庆祝公司周年庆举办优惠活动,现有一对夫妇前来,要求设计师做一些特殊照片 的处理。 任务要求 需要设计者通过对照片的颜色运用在图像处理方面突出时尚、不拘一格。 任务分析 运用【色彩平衡】、【曲线】、【色阶】等命令调整颜色基调,突出个性的同时不失去画面颜色的统一感。 处理数码照片 01 颜色基础知识 1. 颜色的形成 颜色是人的大脑对不同频率光波的感知。颜色的形成有三个必不可少的因素,分别是光源、物体和人。光源照射到物体上,物体吸收部分光,而剩余的未被吸收的光反射到人眼里,人的眼睛就会产生颜色的感觉。 (1)光 光是人眼可以看见的一种电磁波,也称可见光谱。光源是颜色产生的一个最重要的条件,没有光源就没有颜色。通过科学家的研究发现,人眼的视网膜上分别含有感应红、绿、蓝三色光的锥体细胞,还含有在弱光环境下提供视觉的杆体细胞。在研究中还发现,红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光可以混合出大部分的色光,R+G=Y(黄),R+B=M(洋红),B+G=C(青),R+G+B=W(白),因此太阳光也可视为由三色叠加而成,同时,使用C、M、Y三种颜色两两混合又可以合成红、绿、蓝,如图所示。 知 识: 色域是色彩区域的简称,是一种颜色模式的可见范围,不同的颜色模式的色域是不同的。光波也是电磁波,太阳光中包含了低频到高频的所有电磁波,频率越高的光波波长越短,频率越低的波长越长,人眼只能看到380~780纳米(nm)之间的光波,这段波长的光称为可见光,根据波长长短排序依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫色。 2. 颜色的属性 颜色包含色相、明度、饱和度三个属性,如图8-35所示。 色相是指颜色的相貌,色彩可呈现出来的质的面貌,是人对不同波长光反射到人眼中所产生的视觉感受,需要注意的是无彩色没有色相;明度是指颜色的明暗程度,也是指物体反射光的强度;饱和度是指颜色的纯度,也是指颜色的鲜艳程度,某个颜色中包含其他的颜色越少,纯度越高,颜色也越鲜艳。 02 颜色模式 人们通过语言描述颜色的时候通常只能模糊定义颜色,例如绿色的草地等,为了帮助人们获得更准确的颜色,便设计了多种描述颜色的颜色模型使颜色数据化,如RGB、CMYK、Lab颜色模型等,每种模型都有一个颜色范围即形成了一个色彩空间(色域),在色彩空间中不同位置分别对应一个颜色。在电脑中使用某种颜色模型来定义颜色就是图像的颜色模式,如常用的RGB颜色模式、CMYK颜色模式、Lab颜色模式等。 1.RGB 颜色模式 RGB颜色模型是基于色光的混合叠加而建立的模型,R、G、B分别表示红、绿、蓝三色,应用该模型的图像颜色模式称为RGB颜色模式。图像中的所有颜色都是这三个颜色混合得到的,增加这三种颜色在图像中的含量时,图像的颜色会越来越亮,也将该颜色模式称为色光加色模式。R、G、B这三种颜色称为色光的三原色,共256个级别的数值(0~255),0表示黑色即没有光,255表示光强度最大即显示为白色,如图所示。 2.CMYK 颜色模式 CMYK颜色模型是基于印刷油墨合成效果所产生的颜色模型,C、M、Y、K分别表示青、品红(洋红)、黄、黑色,CMY为色料三原色。在该颜色模式下,图像中的所有颜色都是这三种颜色混合得到,当逐渐增加这三种油墨墨量,油墨吸收的光也逐渐增多,反射的光变少,于是颜色也逐渐变暗,所以可以将该颜色模式称为色料减色模式。理论上当三种油墨最大时显示为黑色,但是由于油墨在实际生产中的纯度不能达到100%,使用CMY三种颜色不能合成纯黑色,只能得到棕褐色,为了得到更好的印刷效果,在CMY的基础上添加了黑色。CMYK颜色模式图像的通道拆分为“青色”通道、“洋红”通道、“黄色”通道和“黑色”通道,该颜色模式取值范围为0~100,数值越大,表示墨量越多颜色越多,如图所示。 03【色阶】命令 色阶命令是最常用的颜色调整命令,用于校色。通过【色阶】命令可以调整图像的色调,控制图像的明暗变化。按【Ctrl+L】组合键或执行【图像】【调整】【色阶】命令,弹出【色阶】对话框,在【色阶】对话框中通过拖曳输入和输出的滑块来调整图像颜色,通过观察对话框中的直方图来查看图像像素的色阶分布,如图所示。 可在【通道】下拉列表框中选择单通道对其进行调整。在【预设】下拉列表框中选择一些选项,而不需要再去设置色阶的参数便可直接得到效果,单击按钮可以存储或者载入色阶的预设。 【色阶】对话框中的【输入色阶】有三个滑块,分别用于控制图像的暗调、中间调和亮调,如图8-45所示。拖曳暗调滑块向右移动的时候,在暗调滑块左侧区域的像素会变成黑色,如图所示。同理拖曳亮调滑块向左移动的时候,在亮调滑块右侧区域的像素会变成白色,如图所示。 总结:将左侧的滑块向右滑动就可以是阴影部分变得更暗。
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