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动画场景设计教学课件杨诺第4章节课件教学.ppt

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* 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 第四章 动画场景的构图 编著:杨诺 第四章 动画场景的构图 4.1 构图基础 4.1.1 构图画面 第四章 动画场景的构图 4.1 构图基础 4.1.2 视觉中心 (1)几何中心 第四章 动画场景的构图 4.1 构图基础 4.1.2 视觉中心 (2)三分法 第四章 动画场景的构图 4.1 构图基础 4.1.2 视觉中心 (3)黄金分割法 第四章 动画场景的构图 4.1 构图基础 4.1.2 视觉中心 (4)视觉引导 第四章 动画场景的构图 4.2 构图的基本原则 4.2.1 对称与平衡 “对称”是指画面中的上下、左右的图形完全相同或是基本相似,其画面较为单纯、简单,呈现出稳定的静态感,对称的图形本身便是平衡的,也可以说对称是平衡的一种特殊形式,是平衡的最终极体现。 平衡是对画面构图要求的主要特征,在平衡中心两边的图形分量应该是相当的,它区别于对称的完全一致,它可以是不对称的,但二者带来的视觉和心理感受应该都是平衡的。 第四章 动画场景的构图 4.2 构图的基本原则 4.2.2 对比与调和 “对比”与“调和”是一对互补词,对比是指在统一中追求变化,调和是指在变化中需求统一。人类在认识事物的时候都是在对比之中的,对比无处不在,而作为一个完整的视觉设计画面,必须有统一的规范,不能让人感觉杂乱无章,因此,对比与调和虽互补,却又往往同时存在。 第四章 动画场景的构图 4.3 常见的构图形式 4.3.1 水平构图 第四章 动画场景的构图 4.3 常见的构图形式 4.3.2 垂直构图 第四章 动画场景的构图 4.3 常见的构图形式 4.3.3 垂直构图 第四章 动画场景的构图 4.3 常见的构图形式 4.3.4斜线构图 第四章 动画场景的构图 4.3 常见的构图形式 4.3.5折线构图 第四章 动画场景的构图 4.3 常见的构图形式 4.3.6三角形构图 第四章 动画场景的构图 4.3 常见的构图形式 4.3.7封闭构图 第四章 动画场景的构图 4.3 常见的构图形式 4.3.8 其他构图 Y形、U形、T形、X形 第四章 动画场景的构图 4.4 三维构图形式 4.4.1 前景 4.4.2 中景 4.4.3 背景 4.4.4 远景 馋死 * * *

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