uml活动图实例.pdf

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uml活动图实例

1. UML活动图实例 一、活动图的组成元素 Activity Diagram Element 1、活动状态图(Activity) 2、动作状态(Actions) 3、动作状态约束(Action Constraints) 4、动作流(Control Flow) 5、开始节点(Initial Node) 6、终止节点(Final Node) 7、对象(Objects) 8、数据存储对象(DataStore) 9、对象流(Object Flows) 10、分支与合并(Decision and Merge Nodes) 11、分叉与汇合(Fork and Join Nodes) 12、异常处理(Exception Handler) 13、活动中断区域(Interruptible Activity Region) 14、泳道(Partition) 二、活动图案例分析 三、总结   活动图是UML用于对系统的动态行为建模的另一种常用工具,它描述活动的顺序,展现从一个活动 到另一个活动的控制流。活动图在本质上是一种流程图。活动图着重表现从一个活动到另一个活动 的控制流,是内部处理驱动的流程。 一、活动图的组成元素 Activity Diagram Element 1、活动状态图(Activity) 活动状态用于表达状态机中的非原子的运行,其特点如下: (1)、活动状态可以分解成其他子活动或者动作状态。 (2)、活动状态的内部活动可以用另一个活动图来表示。 (3)、和动作状态不同,活动状态可以有入口动作和出口动作,也可以有内部转移。 (4)、动作状态是活动状态的一个特例,如果某个活动状态只包括一个动作,那么它就是一个动作状 态。 UML中活动状态和动作状态的图标相同,但是活动状态可以在图标中给出入口动作和出口动作等信 息。     2、动作状态(Actions) 动作状态是指原子的,不可中断的动作,并在此动作完成后通过完成转换转向另一个状态。动作状 态有如下特点: (1)、动作状态是原子的,它是构造活动图的最小单位。 (2)、动作状态是不可中断的。 (3)、动作状态是瞬时的行为。 (4)、动作状态可以有入转换,入转换既可以是动作流,也可以是对象流。动作状态至少有一条出转 换,这条转换以内部的完成为起点,与外部事件无关。 (5)、动作状态与状态图中的状态不同,它不能有入口动作和出口动作,更不能有内部转移。 (6)、在一张活动图中,动作状态允许多处出现。 UML中的动作状态图用平滑的圆角矩形表示,如下:   3、动作状态约束(Action Constraints) 动作状态约束:用来约束动作状态。如下图展示了动作状态的前置条件和后置条件 4、动作流(Control Flow) 动作之间的转换称之为动作流,活动图的转换用带箭头的直线表示,箭头的方向指向转入的方向。 5、开始节点(Initial Node) 开始节点:表示成实心黑色圆点   6、终止节点(Final Node) 分为活动终止节点(activity final nodes)和流程终止节点(flow final nodes)。 活动终止节点表示整个活动的结束 而流程终止节点表示是子流程的结束。 7、对象(Objects)    8、数据存储对象(DataStore) 使用关键字«datastore»   9、对象流(Object Flows) 对象流是动作状态或者活动状态与对象之间的依赖关系,表示动作使用对象或动作对对象的影响。 用活动图描述某个对象时,可以把涉及到的对象放置在活动图中并用一个依赖将其连接到进行创建 、修改和撤销的动作状态或者活动状态上,对象的这种使用方法就构成了对象流。 对象流中的对象有以下特点: (1)、一个对象可以由多个动作操作。 (2)、一个动作输出的对象可以作为另一个动作输入的对象。 (3)、在活动图中,同一个对象可以多次出现,它的每一次出现表面该对象正处于对象生存期的不同 时间点。 对象流用带有箭头的虚线表示。如果箭头是从动作状态出发指向对象,则表示动作对对象施加了一 定的影响。施加的影响包括创建、修改和撤销等。如果箭头从对象指向动作状态,则表示该动作使 用对象流所指向的对象。 状态图中的对象用矩形表示,矩形内是该对象的名称,名称下的方括号表明对象此时的状态。 10、分支与合并(Decision and Merge Nodes) 分支与合并用菱形表示 11、分叉与汇合(Fork and Join Nodes) 分为水平风向和垂直方向。

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