《设计原理1》.doc

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《设计原理1》

设计原理复习题 1. 设计伴随着人类生活的需要而产生,给人类带来了物质创造和更新的原动力及紧迫感。 2. 设计的产生分析包括物理缺陷和心理缺陷 3. 设计概念的演变? 设计“disegno”概念产生于意大利文艺复兴时期,它最初的意义是素描、绘画等视觉上的艺术表达;在中文和西文中,“设计”一词都有设想、运筹、计划与预算的意义,指人类为实现某种特定目的而尽心泵的创造性活动(现在所说的设计概念)。 4. 设计的早期概念:日文中的图案一词,由有岛精一首创,用以对译英文中的Design一词;较早使用“工艺美术”一词的是蔡元培。 5. 设计抽象为一种人类最基本的创造性活动 6. 设计的创造性特征? 创造性是设计的本质属性;设计思维本身具有属于创造性思维,可以分为发散性思维和收敛思维。发散思维又称为扩散思维,其模式是“从一到多”;收敛思维又称辐合式思维、集中思维,其模式是“从多到一”。发散思维是设计思维中最具创造性也最重要的一种思维方式。 7. 设计最基本的特点是,那就是:设计和自然科学有着本质的区别 8. 研究设计就是研究人类的生活方式:设计与市场分析;设计与人类行为研究 9. 设计与人类生活方式的辩证统一:设计是人类生活方式的物质化积淀;研究设计就是研究人类的生活方式。 10. 环境设计;环境设计是对人类的生存空间进行的设计 11. 职业设计师的分类? 从工作的方式分类,职业设计师又可分为两种,企业设计师和事务所设计师。从设计的传统与风格分类,可以发现有两个源流,一个是欧洲传统,如柯布西耶、马里耐蒂、格罗皮乌斯等;一个是美国传统,如盖茨、罗维。欧洲设计师通过跟随功能来制造形式,而美国设计师则使用形式来表达功能。 12. 设计师能力的构成:创造能力;观察能力;合作能力;预测能力;艺术修养 13. 德国哲学家康德认为美有两种,则自由美和依存美,后者含有对象的合乎目的性。 14. 柯布西耶在《走向新建筑》中说道:”建筑是居住(生活)的机器”。 15. “功能”永远作为人造世界的基本目标和核心内容而存在。 16. 古罗马建筑师、工程师维特鲁威在《论建筑》中表明结构设计应当由其功能所决定。 17. 芝加哥学派建筑大师沙利文在《随谈》中表示“形式永远服从功能,此乃定律。” 18. 著名的理论家阿道夫·卢斯提出“装饰就是罪恶”。 19. 什么是流线型设计? 流线型是在自然界中普遍存在的生物形态,靠着自然界的优胜劣汰和对环境的适应,一些生物如鱼类形成了这一有利于提高游泳速度的最佳状态。这一流体力学的发现对于航空和交通工具的设计具有极大的意义,但又在工业设计领域的方方面面蔓延开来。 20. 易用性的概念 易用性(Usability),这个词被广泛地运用于和电脑有关的界面设计及产品开发。实际上,这个来源于“友好使用”(user-friendly)的术语适用于所有的设计类型;夏凯尔给出了一个完整而简单的定义解释:“(产品)可以被人容易和有效使用的能力”;“易用性”通俗的讲,就是“产品是否好用或有多么好用”。人们常把在这方面表现出色的产品称为对使用者“友好的”产品。 21. 人体测量学:比利时数学家奎特莱特于1870年出版了专著《人体测量学》,最早提出了“人体测量学”这一术语,并创立了这一新兴的学科。 22:人体尺寸的测量可分为两类:即构造尺寸和功能尺寸。 23. 人体测量学的复杂性在于,数据的获得因年龄、性别、人种甚至不同的职业群体而有所变化。其中,地域性的差异成为最重要的一个方面。 24. 人类工效学的特点:灵活性;广泛性;科学性,早在1911年,公认的工效学泰斗泰勒在当年出版了《科学管理的原理》。 25. 产品语义学的目的就是要把人类因素学(Human Factors)从身体和身心的区域拓展到文化的、心理的和社会区域。 26. 产品语义学(Product Semiotics)作为一种学科理论出现于20世纪80年代。 27. 产品语义的操作提示性 “感觉”(Sensation)和“感知”(Perception)是一个连续体的两头,这个连续体指的是人类用来思考和行动的全部基础。“感觉”就好像是昆虫的触角,是用来收集数据的,而“感知”则是对这些数据的组织、转换、存储、分析和运用.包括预设用途;自然匹配;语境原理;熟悉原理。 28. 普适设计的基本特点:隐性化;渐进化;通用化 29. 什么是普适设计? 广义地讲,普适设计是指设计师的作品具有普遍的适用性,能供所有人方便地使用;普适设计和广泛设计在美国成为可以互换的术语用来表述一种体现公平与社会公正的设计 30. 普适设计主要关注的是公共空间与公共用具的范围 31. 装饰的原则:简单来说,就是产品外观设计应该服从产品整体功能的设计,产品的装饰美应该有助于产品的整体功能。 32. Lionel Tiger将产品的快

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