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任务设计要点
任务的设计可以按照以下几点来参考:
step1,出现任务条件
人物等级条件
人物属性条件
人物技能条件
人物职业条件
持有道具条件
持有金钱条件
完成事件条件
前置任务条件
可到地区条件
step2,触发任务对象
2-1-1.特定NPC对话接受任务
2-1-2.特定道具触发任务
2-1-3.特定地点引发任务
2-1-4.任务完成触发新任务
2-1-5.任务分支选择触发新任务
是否接受任务
2-2-1.选择性接受
2-2-2.选择难度型接受
2-2-3.条件不满足无法接受
2-2-4.强制接受
是否放弃任务
2-3-1.不可放弃
2-3-2.可放弃
2-3-2-1.放弃了可再触发
2-3-2-2.放弃了任务消失
2-3-2-2.放弃了触发新任务
step3,任务步骤之类型
3-1.与NPC对话及内容
3-2.运送道具给NPC
3-3.购买道具给NPC
3-4.护送NPC到某地点
3-5.杀死NPC
3-6.杀死NPC并取得道具
3-7.到某地点发掘某道具
3-8.与NPC对话并选择一个分支
3-9.防守某地一段时间
step4,任务步骤之限制
4-1.队友进行相同的任务、步骤是否可算
4-2.队友杀死相同的NPC是否可算
4-3.不同任务的相同任务目标是否可叠加
4-4.护送、防守任务步骤,队友完成而自己失败,是否可算
4-5.是否有每一步骤的分支奖励
step5,任务步骤之循环
5-1.返回step3,进行下一步骤
5-2.前进step6,完成任务
6-1.回到接任务NPC处,拿取奖励
6-2.直接获得奖励
6-3.触发新的任务并给予提示
step7,任务奖励类型
7-1.经验奖励
7-2.属性奖励
7-3.金钱奖励
7-4.道具奖励
7-5.职业奖励(比如完成转职)
7-6.标记奖励(比如从此可以随意进出某迷宫)
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