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第 3 章 零件设计 3.1 进入零部件设计工作台 3.2 创建CATIA零件模型的一般过程 2.创建凹槽特征 3.4 CATIA V5的模型显示与控制 3.5 CATIA V5的特征树 3.6 CATIA V5软件中的层 3.7 设置零件模型的属性 3.8.3 测量厚度 3.8.4 测量面积 3.8.5 测量体积 3.8.6 模型的质量属性分析 3.9 特征的修改 3.10 特征的多级撤销及重做功能 3.12 旋转体特征 3.13 旋转槽特征 3.18 抽 壳 特 征 3.20 拔 模 特 征 3.24 特征的变换 3.24.2 矩形阵列 3.24.4 用户阵列 3.29 实体零件设计范例 3.24.3 圆形阵列 特征的圆形阵列就是将源特征通过轴向旋转和(或)径向偏移,以圆周排列方式进行复制,使源特征产生多个副本。 图3.24.3 圆形阵列 a)阵列前 参考平面 b)阵列后 用户阵列就是将源特征复制到用户指定的位置(指定位置一般以草绘点的形式表示),使源特征产生多个副本。 图3.24.4 用户阵列 a)阵列前 b)阵列后 3.24.5 删除阵列 图3.24.5 删除阵列 a)阵列前 b)阵列后 3.24.6 分解阵列 分解阵列就是将阵列的特征分解为与源特征性质相同的独立特征,并且分解后,特征可以单独进行定义和编辑。 图3.24.6 分解阵列 a)分解前 b)分解后 3.25 肋 特 征 3.25.1 肋特征简述 肋(Sweep)特征是将一个轮廓沿着给定的中心曲线“扫掠”而生成的,所以也叫“扫描”特征。要创建或重新定义一个肋特征,必须给定两大特征要素,即中心曲线和轮廓。 图3.25.1 肋特征 中心曲线+轮廓 肋 特 征 轮廓 中心曲线 3.25.2 肋特征创建的一般过程 图3.25.3 轮廓的截面草图 图3.25.4 薄壁特征 图3.25.2 中心曲线的截面草图 3.26开 槽 特 征 开槽(Slot)特征实际上与肋特征的性质相同,也是将一个轮廓沿着给定的中心曲线“扫掠”而成,二者的区别在于肋特征的功能是生成实体(加材料特征),而开槽特征则是用于切除实体(减材料特征)。 图3.26.1 开槽特征 a)开槽前 草图2 草图3 b)开槽后 3.27 多截面实体特征 3.27.1 多截面实体特征简述 将一组不同的截面沿其边线用过渡曲面连接形成一个连续的特征,就是多截面实体特征。多截面实体特征至少需要两个截面,且不同截面应事先绘制在不同的草绘平面上。 3.27.2 多截面实体特征创建的一般过程 图3.27.1 多截面实体特征 多截面实体特征 截面1+截面2+截面3 截面1 截面2 截面3 3.28 已移除的多截面实体 已移除的多截面实体特征实际上是多截面特征的相反操作,即多截面特征是截面轮廓沿脊线扫掠形成实体,而已移除的多截面实体特征则是截面轮廓沿脊线扫掠除去实体。 图3.28.1 已移除的多截面实体特征 b)扫掠后 a)扫掠前 截面4 截面2 截面3 3.29.1 范例1 本实例讲解了一个蝶形螺母的设计过程,主要运用了旋转体、倒圆角、螺旋线和开槽等命令。 图3.29.1 零件模型和特征树 CATIA V5提供了多级撤销及重做功能,这意味着,在所有对特征、组件和制图的操作中,如果错误地删除、重定义或修改了某些内容,只需要一个简单的“撤销”操作就能恢复原状。 3.11 参 考 元 素 3.11.1 点 图3.11.1 在“曲线上”创建点 曲线1 a)创建点前 b)创建点后 创建此点 图3.11.2 在“平面上”创建点 a)创建点前 平面1 b)创建点后 创建此点 3.11.2 直线 图3.11.3 利用“点-点”创建直线 a)创建直线前 b)创建直线后 创建此直线 图3.11.4 利用“点-方向”创建直线 b)创建直线后 创建此直线 a)创建直线前 边线2 点1 图3.11.5 利用“角平分线”创建直线 b)创建直线后 创建此直线 a)创建直线前 边线1 边线2 3.11.3 平面 图3.11.6 创建偏移平面 a)创建前
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