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CATIA V5 基础教程 ISBN 978-7-111-49700-4 总 目 录 第1章 CATIA概述 第2章 二维草图设计 第3章 零件设计基础 第4章 零件设计 第5章 装配装配 第6章 工程图设计 第7章 线框和曲面设计 第8章 综合实例 第4章 零件设计 4.1 基于草图的特征 4.2 修饰特征 4.3 特征变换 4.4 布尔运算 4.5 多级特征编辑 4.6 基准特征 4.7 综合实例 4.8 总结 4.9 思考与练习 4.1 基于草图的特征 4.1 基于草图的特征 4.1.1 凸台特征 4.1.2 打孔 4.1.3 扫描 4.1.4 加强筋 4.1.5 合成体 4.1.6 放样特征 4.1 基于草图的特征 4.1.1 凸台特征 “凸台”(也叫“拉伸”)特征主要是通过对草图(或者平面轮廓,或者曲面)沿指定方向运动来创建实体的方式。“凸台”特征有“凸台”、“拔模凸台”、“多凸台”三种凸台命令,一般来说,使用普通“凸台”命令是最常使用的凸台特征创建方式。而后面两种凸台命令等同于一般凸台+修饰特征(拔模、圆角等)。 4.1 基于草图的特征 4.1.2 打孔 简单来说,打孔特征是在实体上去除一个圆柱体的建模方式。与使用“凹槽”命令去除实体相比较,打孔特征具有以下特点: 灵活的孔类型选择。孔特征类型有——简单孔,锥形孔,沉头孔,埋头孔,倒钻孔五种,可以迅速选择需要的类型以应用。 可附带添加螺纹特征。为后续的工程图创建提供螺纹特征。 在含有孔特征的内,可创建“技术结果”。 4.1 基于草图的特征 4.1.3 扫描 “扫描”也叫扫掠,也就是截面沿中心线运动形成的实体建模方式。 4.1.4 加强筋 “加强筋”主要是直接采用草图线来快速创建辅助筋板。也因此,加强筋不能最为几何体内的第一个特征存在。 4.1 基于草图的特征 4.1.5 合成体 合成体命令,也叫“实体混合”,可以理解为两个体的布尔运算。 4.1.6 放样特征 放样命令也叫“多截面实体”,也就是通过若干个截面来定义实体形状的建模方式。 4.2 修饰特征 4.2.1 圆角特征 4.2.2 倒角特征 4.2.3 拔模角特征 4.2.4 抽壳特征 4.2.5 加厚特征 4.2.6 螺纹特征 4.2 修饰特征 4.2.1 圆角特征 “圆角特征”也称之为“圆角”,通常在为了避免产品锐利棱边产生划伤,或者后续的模具的加工性方面考虑来决定添加圆角。 4.2.2 倒角特征 倒角特征主要是在棱边上生成斜面的一种特征创建命令。其主要有两种创建模式。 4.2 修饰特征 4.2.3 拔模角特征 拔模角特征是把拔模目标面变换为斜面(相对于拔模方向)的一种特征创建命令。 4.2.4 抽壳特征 抽壳是一种用于创建空壳形态的建模方法。特别在形状规则的形体中有比较高的效率。 4.2 修饰特征 4.2.5 加厚特征 加厚特征是在原有实体的表面上增加或减少厚度快速修改模型的一种特征创建手段。 4.2.6 螺纹特征 螺纹特征是在原有孔特征的内表面以及圆杆外表面上添加螺纹特征。 4.3 特征变换 4.3.1 平移特征 4.3.2 旋转特征 4.3.3 对称特征 4.3.4 镜像特征 4.3.5 元素阵列 4.3.6 比例缩放 4.4 布尔运算 前面介绍的基于草图特征,修饰特征,以及变换特征,都是针对一个集合体而言的,而布尔运算则是通过几个几何体之间相互作用(加,减,交等)形成创建新特征的一种建模技术(移除块命令除外)。该技术在原理上类似于四则运算法则,而在形象上几乎等同于垒积木。也正是由于该技术,才使得实体建模有了更大的灵活性,也为将来用知识工具驱动实体模型提供了便利。 4.5 多级特征编辑 几何体下的特征的右键菜单“定义工作对象”后,该特征下将会有一条横线,这表示后续的特征都是基于,(从几何体下第一个特征至)该特征为止的结果为基础而进行的,这位后来的新特征的添加提供了方便,同时我们还可以利用特征排列顺序的不同,而获得不同的结果。本节将介绍几何体内的特征排序与新特征插入这两种灵活且高效的特征编辑技术。 4.5 多级特征编辑 4.5.1重新排序 在特征树的特征上右键菜单中选择“对象”/“重新排序”。 4.5.2 插入新特征 在特征树的特征上右键菜单中选择“定义工作对象”。 4.6 基准特征 基准特征包括点,直线,平面三种,这三种特征在创建其他特征时起着基础参照作用。 4.6.1 点 点共有7种创建方式。 1.坐标2.曲线上3.平面上4.曲面上5.圆/球面/椭圆中心6.曲线上的切线7.之间 4.6 基
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