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第11章 二维动画设计 第11章 二维动画设计 本章学习内容: 掌握场景大小的设定。 掌握帧的操作。 掌握变形技术的应用 掌握图层的命名。 掌握文本编辑工具的使用。 掌握交互式工具运用。 11.1 计算机动画相关知识 动画也就使一幅图像“活”起来的过程。使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的速率放映体现出来的。 实验证明:动画和电影的画面刷新率为24帧/s,即每秒放映24幅画面,则人眼看到的是连续的画面效果。 1.计算机动画的发展历史 2.计算机动画的概念 计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。 计算机动画的分类: (1)二维动画 平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真实三维空间效果。 (2)三维动画 画中的景物有正面、侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容 。?? (3)二维电脑动画的制作 ① 关键帧(原画)的产生 ② 中间画面的生成 ③ 分层制作合成 ④ 着色 ⑤ 预演 ⑥ 库图的使用 5.动画制作应注意的问题 (1)速度的处理 (2)循环动画 (3)夸张与拟人 11.2 Web页的宣传片头动画设计 11.2.1 实例说明 本实例主要通过制作闪耀变幻的背景和字的变形动画,如图11-1所示 ,介绍Corel R..A.V.E中变形的有关知识。 11.2.2操作步骤 在制作此类动画设计时应该注意帧的操作,通过绘制闪耀变幻的背景,使整体更具空间层次感。 具体操作步骤如下: 制作闪耀背景 (1)设定场景,绘制背景,如图11-2所示。 (2)制作背景基本形状的动画 打开时间轴视窗,时间轴视窗中代表基本形状的帧为实心圆点,长度为一帧,将圆点拖到合适的帧, (3)制作群组动画 单击椭圆工具,绘制不同大小的小圆,填充不同的颜色(可以是你自己喜欢的颜色),如图11-3所示。 (4)制作交互式调和动画 单击工具箱中的星形工具,绘制不同大小的两个小星形,填充白色。如图11-4所示。时间轴视窗如图所示。 (5)制作圆圈的群组动画 绘制不同大小,不同深浅颜色的小圆圈,如图11-5所示。 (6)制作文本动画 单击工具箱中的文本工具,输入“平”、“面”、“设”、“计”、“在”、“线” 。如图11-6所示 。通过交互式透明工具和交互式调和工具完成动画。 动画制作完成后,在主菜单中选择Flies︱Export命令,选择保存类型为Micorsoft Flash(*.swf),输入文件名,单击Export按钮,将文件导出。 11.2.3 技术总结 在本实例中,主要应用了: (1)时间轴视窗 (2)时间轴视窗中的图层的概念 (3)对时间轴的操作 (4)Corel R.A.V.E工作原理 (5)Corel R.A.V.E的声音 11.3 举一反三——Web页的翻转按钮设计 11.3.1 Web页的翻转按钮设计 翻转对象一般应用在有动态效果的网页中,如创建动画连接按钮。其方法比较简单,只需要在选择图像后执行“效果/翻转”命令,就可以轻松的创建与编辑翻转对象。设计的效果图如图11-7所示 。 操作提示: 1. 绘制按钮的形状,如图11-8所示。 2.打开时间轴视窗,进行翻转动画设计 3.输出为SWF格式动画 4. 通过“对象属性”泊坞窗中输入URL地址来进行超链接设定。 小 结 本章是CorelDRAW 中另一个功能强大的软件,是需要重点掌握的内容之一,它是二维动画制作软件。了解帧操作的基本方法,使用方便快捷的工具,从基本的矢量图形操作简单的二维动画,掌握本软件的常用操作技能。 尚辅网 / 图11-1 变形动画 图11-2 背景基本形状绘制 图11-3 绘制的不同颜色的圆形 图11-4 绘制小星形 图11-5 不同深浅颜色的小圆圈 图11-6 输入文本 图11-7 Web页的翻转按钮设计 图11-8 按钮形状 在线教务辅导网: 更多课程配套课件资源请访问在线教务辅导网 馋死
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