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CorelDRAW基础教程-第1章节_平面设计与CorelDRAW简介.ppt

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颜色是视觉系统对可见光的感知结果。彩色可用亮度、色调和饱和度来描述,人眼看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果。自然界中的任何一种颜色都可以由红(R)绿(G)蓝(B)三种色光按不同比例相配而成,它们构成一个三维的RGB矢量空间(三基色原理)。 颜色模型提供了各种用于定义颜色的方法,每种模型都是通过使用特定的颜色组件来定义颜色的。在创建图形时,有多种颜色模型可供选择。 第1章 平面设计与CorelDRAW简介 本章主要介绍了平面设计和图形、图像的基本概念,包括设计的基本元素、颜色和色彩图像的基本属性。同时对CorelDRAW软件工界面的相关概念作了简单的介绍。通过本章的学习,可以使学生了解计算机绘图的基本知识;掌握CorelDRAW工作界面中各部分的名称和作用,为后面的学习打下一定的理论基础。 教学目标 平面设计的基本概念 图形与图像 文本与文字 颜色与色彩 CorelDRAW的工作界面 教学重点和难点 1.1 平面设计简介 设计是时代的艺术。当代社会,工业发展已经进入到高科技阶段,手工业、工业、高科技工业已融为一体,可持续发展、关注自然、与环境和谐相处被空前关注,信息化已迅速被应用到人类生活的各个层面,数字化时代的到来,使设计处于一个重新构造语言的时代。 20世纪前,西方社会通常把一些表面装饰称为设计,进入20世纪后,随着大工业发展的深入,各类产品广泛出现,对这些产品的机能、结构、加工技术和总体设计都包括在“设计”的概念中,因此设计的概念相当广泛,平面设计是其中之一。 平面设计的基本元素是图形、文字、和色彩等。下边我们分别来了解它们。 1.1.1 图形与图像 在各类设计中,很多情况下我们要制作和使用各种图案,按照图案形成方式可以区分为两类:一类是使用数学方法,按照点、线、面的方式形成的矢量图形;另一类是使用物理方法,按照点阵的方式绘制出来的位图图像。 矢量图形 矢量图是用一系列计算机指令来描绘的图形,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。 2. 位图图像 图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的。位图图像亦称为点阵图像,是由称作“像素”的点阵组成的。图像的大小取决于像素的多少;图像的颜色取决于像素的颜色。扩大位图尺寸其实就是增多像素点阵,从而使线条和形状显得参差不齐。缩小位图尺寸也会使原图像变形,因为此举是通过减少像素点阵来使整个图像变小的。同样,其它的操作也只不过是对像素点的操作而已。 3.矢量图形与位图图像的比较 矢量图与分辨率无关,矢量图在放大时,计算机会根据现有的分辨率重新计算出新的图像,因此不会影响它的质量和效果。 位图图像的质量取决于分辨率。一幅位图图像放大几倍后,就会明显地出现“马赛克”现象。位图的编辑受到限制。位图图像是点(像素)的排列,局部移动了或者改变了就会影响到其他部分的点。同一幅图的矢量图与位图图像局部区域放大后的比较如下图所示。 1.1.2 文字与文本 文本 文本是字母、数字和其他各种符号的集合,简称其为字符集。目前有多种不同类型的字符集,不同的字符集包含的字符内容不一样,字符的范围不一样,每个字符对应的编码也不一样,但是它们都遵循惟一性、规范性和兼容性原则。 文本文件被编码后,将按照编码标准保存。 2.美术字 可以添加到图形中的文字除了有文本之外还可以是美术字。美术字是用“文本工具”创建的一种艺术化了的“文本”,可用于将短行文本添加到可以应用各种效果的地方,如阴影、旋转、立体、适合路径等。 3.字体 平面设计中的文本的效果常常用到不同的字体,Windows 环境中,有两种类 型的字体,一种是点阵字体,另 一种是True Type 字体。 1.1.2 颜色与色彩 1.颜色的基本概念 颜色是视觉系统对可见光的感知结果。彩色可用亮度、色调和饱和度来描述,人眼看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果。 亮度:是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉。 色调:是一种或多种波长的光作用于人眼所引起的彩色感觉。 饱和度:是指颜色的纯度即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度。 三基色(RGB)原理:自然界中的任何一种颜色都可以由红(R)绿(G)蓝(B)三种色光按不同比例相配而成,它们构成一个3维的RGB矢量空间。也就是说,RGB的数值不同,混合得到的颜色就不同。同样自然界绝大多数颜色也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这就是色度学中的最基本原理。 2.颜色模型 在图形设计中,需要一种用于精确定义颜色的方法。颜色模型提供了各种用于定义颜色的方法,每种模型都是

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