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FLC动画 3 多媒体的关键技术 (1)视频音频数据压缩/解压缩技术 (2)多媒体专用芯片技术 (3)大容量信息存储技术 (4)多媒体输入与输出技术 (5) 多媒体软件技术 (6)多媒体通信技术 (7)虚拟现实技术 (1)视频音频数据压缩/解压缩技术 研制MPC需要解决的关键问题之一 是要使计算机能适时地综合处理声、文 图信息。 选用合适的数据压缩技术,有可能 将字符数据量压缩到原来的1/2左右,语 音数据量压缩到原来的1/2-1/10,图像 数据量压缩到原来的1/2-1/60。 如今已有压缩编码/解压缩编码的 国际标准JPEG 和MPEG 。 (2) 多媒体专用芯片技术 专用芯片是多媒体计算机硬件体系 结构的关键。 多媒体计算机专用芯片可归纳为两 种类型:一种是固定功能的芯片;另一 种是可编程的数字信号处理器(DSP) 芯片。 (3)大容量信息存储技术 利用数据压缩技术,在一张CD-ROM 光盘上能够存取70多分钟全运动的视频 图像或者十几个小时的语言信息或数千 幅静止图像。 在CD-ROM 基础上,还开发了 CD-I 和CD-V、可录式光盘CD-R、高画质、高 音质的光盘DVD以及PHOTO CD 等。 (4) 多媒体输入与输出技术 多媒体输入/输出技术包括媒体变换 技术、媒体识别技术、媒体理解技术和 综合技术。 媒体变换技术是指改变媒体的表现 形式。如当前广泛使用的视频卡、音频 卡(声卡)都属媒体变换设备。 媒体识别技术是对信息进行一对一 的映像过程。例如,语音识别技术和触 摸屏技术等。 媒体理解技术是对信息进行更进 一步的分析处理和理解信息内容。如 自然语言理解、图像理解、模式识别 等技术。 媒体综合技术是把低维信息表示 映像成高维的模式空间的过程。例如 语音合成器就可以把语音的内部表示 综合为声音输出。 (5)多媒体软件技术 多媒体软件技术主要包括以下六个 方面的内容: 多媒体操作系统 多媒体素材采集与制作技术 多媒体编辑与创作工具 多媒体数据库技术 超文本/超媒体技术 多媒体应用开发技术 多媒体操作系统 多媒体操作系统是多媒体软件的 核心。它负责多媒体环境下多任务的 调度、保证音频、视频同步控制以及 信息处理的实时性,提供多媒体信息 的各种基本操作和管理;具有对设备 的相对独立性与可扩展性。 Windows、OS/2 和Macintosh 操 作系统都提供了对多媒体的支持。 多媒体素材采集与制作技术 素材的采集与制作主要包括采集并 编辑多种媒体数据。如声音信号的录制 编辑和播放;图像扫描及预处理;全动 态视频采集及编辑;动画生成编辑;音 /视频信号的混合和同步等。 多媒体编辑与创作工具 多媒体编辑创作软件又称多媒体创 作工具,是多媒体专业人员在多媒体操 作系统之上开发的,供特定应用领域的 专业人员组织编排多媒体数据,并把它 们连接成完整的多媒体应用系统的工具。 多媒体编辑与创作工具 高档工具用于影视系统的动画制作及特技效果, 中档的用于培训、教育和娱乐节目制作, 低档的用于商业简介、家庭学习材料的编辑。 (6) 多媒体通信技术 多媒体通信技术包含语音压缩、图 像压缩及多媒体的混合传输技术。 宽带综合业务数字网(B-ISDN)是 解决多媒体数据的传输问题的一个比较 完整的方法,其中ATM(异步传送模式) 是近年来在研究和开发上的一个重要成 果。 (7) 虚拟现实技术 虚拟现实的定义可归纳为:利用计 算机技术生成的一个逼真的视觉、听觉 触觉及嗅觉等的感觉世界,用户可以用 人的自然技能对这个生成的虚拟实体进 行交互考察。 1984年 美国APPLE公司首次使用Bitmap (位图) 概念描述图像。 首次采用图形用户界面,体现了全新的Windows (窗口) 概念 和Icon (图标) 设计理念,建立了新型的图形化人机接口标准。 1985年 美国COMMODORE公司首创Amiga多媒体计算机系统。 激光只读存储器CD-ROM问世,CDDA技术已经趋于成熟。 计算机具备处理数字音频的能力。 1986年 荷兰PHILIPS公司和日本SONY公司共同制定了CD-I标准, 允许一片直径5英寸的激光盘存储650MB。 1987年 RCA公司制定了DVI标准,规范化和标准化交互式视频技术。 利用DVI标准,在CD-ROM上存储静止、活动图像和声音等。 美国Apple公司把Hyper Card (超级卡) 安装在计算机中。 4 多媒体计算机的发展史 1990年 美国Microsoft、荷兰PHILIPS等公司成立多媒体个人计算机 市场协会(Multimedia PC Maketing Council)。该协会制定了 “MPC标准”。 1991年 多媒体个人计算机市场协会提出M
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