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什麼是通用设计

什麼是通用設計? 通用設計就是─讓更多人感到貼心的設計。 能讓更多數的人都可以使用的設計。 希望產品或空間等設計能讓男女老幼、身障或行動不便等使用族群都可以使用。 什麼是通用設計? 通用設計強調並非專為少數或弱勢等特定使用族群所進行的設計,而是希望除了一般大眾之外,也能顧慮到其他少數或弱勢的使用族群。 什麼是通用設計? 這樣的設計不僅能關懷到少數使用族群,也不會讓大眾覺得太過特殊。 什麼是通用設計? 例如:將手機的按鍵與螢幕加大,讓視力較弱或年紀較大的使用者也方便使用,透過設計,不會讓一般人覺得這是老人手機,甚至現在有些3C產品也都強調以此為特色。 通用設計是一種設計「觀念」 通用設計的原則可以輔助設計者或企業在從事通用設計時,可以更快導入此觀念,但這並非是一種設計模式,也不見得光是符合或套用這些原則就能落實通用設計觀念。 不斷改良,包容更多族群 剛開始從事通用設計時,可先為會使用到該項設計的某兩、三個使用族群進行考量,之後再慢慢增加其它也會使用到該項設計的使用族群。 通用設計的創始者─羅恩?梅斯 羅恩?梅斯是美國建築師,也是位教授,他認為設計實的考量對象不應僅是局限於特定族群,也就是說設計不應該只考慮到行動不便的障礙者,應該在產品設計一開始就以「全體大眾」為出發點。 通用設計的別名 1.共通性設計 2.適用性設計 3.廣適化設計 4.全球化設計 5.全方位設計 通用設計的七大基本原則 1.公平性(Equitable Use) 設計應該要不分對象,讓所有的使用者皆可使用。 (不應該侷限也不應該排斥或突顯出某些使用族群) 通用設計的七大基本原則 2.靈活性(Flexibiliy in Use) 設計是有彈性的,讓使用者在使用時可以有所調整,並能是應大範圍使用者不同的喜好和能力。(例如:設計的操作方式也要考慮到左撇子) 通用設計的七大基本原則 3.易操作性(Simple and Intuitive Use) 設計應提供使用者簡易的操作模式,要讓使用者不需要特別的思索或學習就懂得使用。 (在介面的操作或資訊的提供也應盡量簡單,避免讓人容易混淆) 通用設計的七大基本原則 4.易感性(Perceptible Information) 設計在必要的資訊上可多使用不同的模式,讓不同能力的人都可以理解與使用。 (例如:設計能提供使用者以視覺、聽覺和觸覺等多重的模式來使用,讓聽不見或看不見的使用者皆可使用) 通用設計的七大基本原則 4.易感性(Perceptible Information) 通用設計的七大基本原則 5.寬容性(Tolerance for Error) 設計要將使用上發生危險和錯誤的機率減到最小,盡量避免讓使用者在使用時發生危險或錯誤,就算使用時真的發生錯誤也要提供警告,並保護使用者。 (例如:熨斗,應具有自動斷電的功能) 通用設計的七大基本原則 6.省能性(Law Physical Effort) 設計應讓使用者不用耗費過多精神、體力等,即可輕鬆使用。 (例如:有些包裝不易開啟,則減少了使用性與便利性) 通用設計的七大基本原則 7.空間性(Size and Space for Approach and Use) 設計要注意適當的尺寸與空間,應考量到使用者的身體尺寸或是可能的使用姿態,不論使用者站著或坐著的時候,都要能夠有良好、清楚的視野與舒適的感覺。 靈活而不死板的應用 許多的設計公司為了能讓自己的設計或產品符合通用設計,他們會訂定出適用於他們公司的設計流程或產品類型的UD原則,以促使設計過程更接近通用設計的觀念。 回家作業 請收集不同廠牌的「相同指示性」圖標,越多越好(需三家廠牌以上)。

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