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脸部之外的延伸.ppt

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脸部之外的延伸

在上一节课的学习,大家了解了人物面部设计的方法,知道如何去思考并且设计一组角色的脸部造型,那么本章节我们将来看看角色设计中除了脸部以外的其他部分应该如何思考和设计。 脸之外,人的发型、手脚、躯干、服饰,以及非人类的动植物、幻想生物、机械、物品角色等也都通过拆分的方法进行研究观察。在完成了拆分的组合的脸部拼贴联系之后、这里并不建议大家继续对其他部分建立素材库,应为浩大的工程量也许会磨灭创作的兴趣。 2.3.1 发型 日常生活中,我们的发型变化常常最容易引起他人注意,而头发的可变性也是最大的。听一个发型、在淋雨后、睡觉起床后、被大风刮过后都会改变、而动画、面画的夸张手法可以让发型在角色生气、悲伤、狂喜是也都跟着情绪炸开、下垂、飞起、所以头发在角色造型以及表演中起着非常重要的作用。 一个游戏 看发型猜卡通人物 2 3 4 通过上面这个游戏我们发现,成功的童话角色即使只看动画人物的发型,我们也能够猜出这个动画人物是谁,说明这个人物的发型给观众留下了深刻的映像! 体现“发型”在角色设计中的重要性 2.3.2 手脚 男女老幼的手脚都有各自的特定,一成年男子的手脚为标准进行比较的话,女装的手脚比较纤细、小孩子的手小而圆,老年人的手脚则皱而骨感。当然,也有胖而圆的老人或强壮的女子,所以不应该过于概念化。而在夸张的角色设计制作品中、一些角色应为手脚粗大而将手部简化为四个指头、有的角色更是直接将手简化为一个球。综合学习比较各种手的造型差异,在今后创作时能自由调用变化。 形态各异的手 五指偏写实的手 形态各异的手 米老鼠和唐老鸭的四指头手,这种手为卡通动漫(尤其以欧美卡通中为主)经常用到的。 形态各异的手 两指手,又称包子手,为Q版人物专用。 形态各异的手 最简化的手 2.3.3体型 真实生活中的人的头身比例:头身是身高与头部的比例,几头身代表身高为头高的几倍。一般真实人类的成人头身比例大致在六至八头身之间,侏儒症患者可能只有四至五头身,某些模特儿可能达到九头身。但身材好坏和头身没有太大关联,在艺术家眼中,以肚脐为分界,下肢与身高比要接近1:1.618的黄金比例,才是被认为最美的,而卢浮宫所展出的米洛的维纳斯被誉为最美的人体雕像。以从下往上的角度或运用广角镜头的摄影手法,能够在视觉上让头身比例变大。 * 2.3脸部之外的延伸 2.3.1发型 2.3.2手脚 单个比列 *

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