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轨迹动画的制作
教 育 技 术 学 第三节 轨迹动画的制作 第五章 Flash动画的制作 第三节 轨迹动画的制作 一、基本原理 二、实例制作 小 结 练 习 教育科学与技术系 马慧 第五章 Flash动画的制作 逐 帧 动 画 补 间 动 画 轨 迹 动 画 遮 罩 动 画 实例制作 基本原理 轨迹动画 什么叫轨迹动画 1 2 轨迹动画的创建方法 3 图层中对象的要求 什么叫轨迹动画 1 将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式称为“轨迹动画”,或者称之为“引导动画”。 这种动画可以使一个或多个对象完成曲线或不规则运动。 一个最基本的“轨迹动画”由两个图层组成,上面一层称为引导层,下面一层称为被引导层。 在普通图层上点击时间轴面板的“添加引导层”按钮,该层的上面就会添加一个引导层,同时该普通层缩进成为被引导层。 ? 轨迹动画的创建 2 图1 图层中对象的要求 3 (1)引导层中对象的要求 引导层是用来指示元件运行路径的,其内容可以是用铅笔、线条、椭圆、矩形等工具绘制出的线段。 (2)被引导层中对象的要求 被引导层中最常用的动画形式是动作补间动画。 所以,被引导层中的对象可以是: 元件(影片剪辑、图形、按钮); 文字以及组合后的对象; 但不能应用形状。 实例1 月亮绕着地球转 简要步骤 1.新建元件:背景、地球、月球; 2.在场景中建立图层,“背景”图层、“地球”图层、“月球”图层、“月球的引导层”; 3.分别向图层中添加对象:背景、地球、月球、引导线; 4.设置月球在引导线上的位置(起点和终点),确保月球的中心紧紧吸附于引导线; 5.设置月球的补间:动画补间。 实例2 变轨 简要步骤 在实例1的基础上添加以下步骤: 1.引导层中的操作:复制轨迹,并对轨迹进行缩小; 2.“月球”图层的操作:确定月球在新的引导线上的位置,即确定起点和终点的位置; 3.设置月球的补间。 1.轨迹动画的图层个数:至少两层; 2.多个元件的图层分布:每个元件单独放置在一个图层中; 3.一个引导层中可以绘制多条轨迹对同一个对象进行引导。
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