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基于视频的互动游戏平台研发
毕业设计(论文)说明书
学 院 软件学院
专 业 软件工程
年 级 2007 级
姓 名
指导教师
2011年 5月 16日
毕业设计(论文)任务书
题目:基于视频的互动游戏平台研发
学生姓名
学院名称 软件学院
专 业 软件工程
学 号
指导教师
职 称 副教授
一、原始依据
★ 工作基础
基于视频的运动捕获的相关技术,在二维上本实验室有较为成熟的研究,可以做到实时的二维运动跟踪,并已经有较为完整的应用范例,能给要开发的游戏系统提供所需要的实时运动信息。
游戏开发需要Windows程序设计、图形学、三维游戏引擎的相关知识可以使开发更顺利的进行。
★ 研究条件
开发平台:Windows
开发工具:Microsoft Visual C++ 2010 Express
★ 应用环境
基于视频的人体运动分析可广泛应用于智能监控、体育运动分析、动画生成、人机交互、视频会议、医疗诊断、虚拟现实等方面,具有广阔的研究和应用前景。
使用体感技术作为输入手段的游戏是新型电子游戏研究的热门方向,已经并将继续有研究人员投身于体感游戏制作和游戏设计之中。
★ 工作目的
为本实验室已有的基于视频的动作捕获系统提供测试和应用平台,应用现有算法基础和开源游戏引擎开发出开发出一套具备良好用户界面的、较完整的应用软件平台。同时对体感游戏的设计思路进行深入研究。
二、参考文献
[1] Shakhnarovich G,Viola P, Darrell T,Fast pose estimation with parameter-sensitive hashing [C],NINTH IEEE INTERNATIONAL CONFERENCE ON COMPUTER VISION, VOLS I AND II, PROCEEDINGS,2003, 750~757.
[2] C.J.Taylor. Reconstruction of articulated objects form point correspondences in a single uncalibrated image[C].CVIU,80: 346-363, 2000.
[3] 朱强,庄越挺, 潘云鹤, 基于紧身衣的人体动画研究[J],软件学报。2002, 13(4): 601~607.
[4] Barron.C, Kakadiaris.IA, . Estimating anthropometry and pose from a single image [J]. Computer Vision And Image Understanding, 2001,81(3):269~284
[5] 沈军行, 孙守迁, 基于shape from silhouette方法的虚拟人体构造[J],中国图形图像学报:A辑,2002,7(10):1089~1093
[6] 庄越挺,刘小明,潘云鹤,一种基于视频的人体动画骨架提取技术[J],计算机研究与发展,2000, 37(4): 498~506
三、设计(研究)内容和要求
1.设计内容
本课题计划应用现有基于视频的动作捕捉算法基础和开源游戏引擎开发出开发出一套具备良好用户界面的、较完整的应用软件平台。
2.设计目标及要求
完成以下的工作内容:
熟悉Windows平台下的C++程序开发
查阅资料,了解视频处理和运动捕获的算法
实现基于Ogre的游戏系统
实现已有运动捕捉算法与游戏系统的整合
完成基于体感输入的游戏系统开发,进行简单系统测试
完成15k-20k字的毕业设计论文
指导教师(签字)
年 月 日
审题小组组长(签字)
年 月 日
天津大学本科生毕业设计(论文)开题报告
课题名称 基于视频的互动游戏平台研发 学院名称 软件学院 专业名称 软件工程 学生姓名 指导教师 一、课题的来源及意义
当今世界,电子游戏已经在方方面面影响了人们的生活方式和思考方式。电子游戏产业也以其高额的利润成为热门产业。
目前,大部分的电子游戏一般使用一些特定的设备来完成对游戏的控制,例如游戏杆、鼠标、键盘等,无疑这些控制器可以完成控制任务,但是缺陷是明显的:它们强制改变了人体的默认动作,尤其当玩家进行运动类游戏时,游戏的动作和实际从事这些运动的动作完全不同,这大大的破坏了游戏的真实感。
玩家对真实感的需求导致了体感技术的出现和发展。体感技术,也可以称之为动作感应控制技术,即由计算机通过某些特殊方式对用户的动作进行识别、解析,并按照预定方式,计算机对相应动作做出反馈
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