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e流领导者

e流领导者 领导是责任不是权力 领导者任何错误的决定与作为是会害死一群跟随他的所有人... 为什么需要领导者? 「安排工作」,好像教练、导演一样,让每个球员、演员在自己的岗位上,扮演好自己的角色… 谁是领导者? 每一个人都是领导者… 领导者必备的基本条件? 五心:正心、宽心、同心、决心、信心 五德:智、信、仁、勇、严 领导者该做什么? 1.传播理念 2.设定目标 3.分配资源 4.激励 5.问「问题」 6.策略 e流领导者自序 取名「e流领导者」在于网络经济时代,一切都要「e」化,而且又有「一流领导者」的谐音效果。「e」本身有下列的解释: electronics 电子化、数字化、网络化 effectiveness 效果 efficiency 效率 excellence 卓越 e在英文字母排序第「五」,所以领导者要转化成本文内容提到的第五种性格,也就是「什么都不是型」 「e流领导者」并没有太多的创见,它是将一个「成功领导者」相关的「常识」,「系统化」的整理出来,期望不但 能「Know What?」 也能「Know Why?」 进而能够「Know How?」 学习之所以没有效果,是因为一般人「只有学习,没有练习」。为了自己方便,整理出这一套武功秘籍「e流领导者」,也贡献出来,希望大家一起效法古人习武的方法,随时随地「练功」,早日当个成功的「e流领导者」。 领导是责任不是权力 小心啊!受害的可是一整群人的生命啊! 有一位领队,带领一群童子军到一个山区进行野地露营训练,不料半途迷路,天色昏暗、不见人烟,却进入一个充满沼泽又紧邻断涯的树林内。走着走着,看见一个看似农夫的老者,独自蹒跚的走在前面。 领队关心的对着那位老者高喊:『老伯,小心啊!这个地区不好走,一不小心就陷入泥沼或掉入断涯,我们可也救不了您啊!』 老者听了不急不徐的回说:『先生,您才格外要小心!我一个人独行,踩错了步子,掉入断涯,受害的也只是我一个人。你呢,带着一群人,一不小心,走错路、踩错步子,受害的可是一整群人的生命啊!』 是的,人生就是一连串: 「选择」、「执行」、「承担后果」的重复过程。 一个人做错选择、走错了路,只会害自己一个人承担恶果。 而做为一个组织的领导者,任何错误的决定与作为是会害死一群跟随他的所有人。 因此,做为一个组织(无论大小)的领导人,一定要忘却「小我」的个人「权力」,而无时无刻为了「大我」的组织「责任」,做出「承诺」与「奉献」 。 因为,没有了组织,「绩效」安在?而「权力」与「领导人」也自然失去了意义。 人性游戏 在阳明山中国饭店「经营会议」的第一个晚上,为了缓冲一下一整天会议下来紧绷的精神,人事单位特地安排了一场「游戏」,不,精确的说是一个很特别的「课程」。 游戏分成五组进行,一级主管被平均的分散在各组内。游戏的主题是「问题处理」,五个铜板代表五个问题,哪一组能在规定的时间内处理完问题,就能晋级下一阶段-即更短的时间解决问题-的比赛。 游戏规则有三: 1.五个铜板由发起人开始传递,最后再传回发起人。 2.传递过程不得有身体的直接接触 3.除了发起人外,其它小组成员一次只能处理一件问题,也就是只能有一个铜板在手上。 第一轮目标:「九秒钟」,经过几次练习,都远远大于这个时间,开始有人提出一些「主意」,有的人尽力配合「尝试看看」,有的人却一再的「批评」别人的想法行不通,更有一些人只是「冷眼旁观」,好像事不关己。不过不管如何,游戏进行的非常热烈。第二组突破了,「八秒半」完成。其它组面面相觑,露出一副不相信又不服输的表情。 老师再给大家一个机会,全部进入决赛,不过这次目标是「三秒钟」。原本大家应该喊出:『这哪有可能?!』的,但经过第二组的刺激,激发出大家的斗志与各种创意,就在大家七嘴八舌与百般尝试过程中,很快的消息传来,第二组以非常绝妙的创意、不到「两秒钟」的佳绩,再次完成「不可能的任务」。 游戏完成,老师让大家发表感言,最后,他也以问题代替回答此次游戏的目的: 『有没有在规定的时间完成任务不重要,重要的是大家去深思在这个游戏当中学到了什么?』。 就在每个人似懂非懂的表情中,也结束了这个有意思的「课程」。 一样米饲百样人 这个游戏让我们见证到「一样米饲百样人」这句谚语,透过这个游戏观察,每个人的性格表露无遗。虽然每个人的性格不尽相同,如以行事作风来分,却大体可以归纳成四个种类: 立法型 司法型 行政型 死老百姓型 立法型:又称创意型。立法部门负责制定法律、政策,所以这一型的人较具创意,喜欢自己设计行事方法,是否做某事、要怎么去做,都由自己决定。游戏当中那些出主意的人,就是属于立法型。组织要改革、进步,非常需要领导人营造一个「鼓励创新」的环境,并且找出创意型的人,让他们引领大家接受改变、一起创新。 司法型:

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