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flash第2章 图形、元件与实例

第11章 图形、元件与实例 本章要点 11.1 图形制作实例 11.2 Flash MX 2004图形工具栏介绍 11.3 基本绘图工具的应用 11.4 辅助绘图工具的应用 11.5 图形对象的编辑 11.6 文字工具的应用 11.7 元件与实例 11.8 归纳与提高 11.1 图形制作实例 11.1.1 【操作实例1】——蓝色的月牙 11.1.2 【操作实例2】——带绿叶的桃子 11.1.3 【操作实例3】——彩虹文字 11.1.1 【操作实例1】——多彩文字 11.1.1 【操作实例1】——框线文字 11.1.1 【操作实例1】——扩充及修补文字 11.1.1 【操作实例1】——立体文字 11.1.1 【操作实例1】——足球 11.3 基本绘图工具的应用 11.5 图形对象的编辑 11.6 文字工具的应用 11.7元件与实例 11.8 归纳与提高 2.组合对象 使用“修改|组合”命令,将几个图形对象组合在一起,作为一个对象来进行移动、旋转、缩放、翻转等操作。如果需要修改其中的对象,可以先使用“修改|取消组合”或“修改|分离”命令将它们打散(或分离)。 组合对象在重叠时不会相互影响,当将它们移开时,会保持各自的原貌。组合对象可以用来制作运动(Motion)渐变动画,但不能制作形状(Shape)渐变动画。 3.元件实例 元件实例是库中元件的实例,它们不能直接整形,但可以先使用“修改|分离”命令将它们打散,然后再整形。元件实例可以用来制作动作渐变动画,但不能用来制作形状渐变动画。 4.文本 文本是用文字工具制作出的对象,可以使用其属性面板可修改字体、字号、颜色等属性,但不能直接进行整形。只有使用“修改|分离”命令打散后才能整形。文本对象既可以制作动作渐变动画,又可以制作形状渐变动画。 当然编辑好后,为了便于整体操作,还可以使用“修改|组合”命令将它们组合在一起。 5.位图 它是用“文件|导入”命令导入的位图图像,不能进行整型,但可以用来制作动作渐变动画。 (1)导入位图 使用“文件|导入”命令,可以导入多种格式的位图和矢量图形,如BMP、GIF、JPG、PNG、SWF、WMF、MOV等格式。还可以对其他软件使用COPY(复制)命令复制图形,在Flash中用“编辑|粘贴”命令将图像粘贴进来。 (2)分离位图 导入的位图可以进行整体变形,如移动、缩放、旋转等,而使用“修改|分离”命令打散后才能为轮廓线添加颜色、进行区域填充、使用套索工具选择区域、使用橡皮工具擦除部分图像等编辑操作。 (3)将位图转换为矢量图形 使用“修改|位图|位图转换为矢量图”命令,可以将位图转换为矢量图形,然后可以像处理在Flash中绘制的图形一样对位图进行编辑、整形、变形等操作。 提示:文字使用“修改|分离”命令将其打散,再导入一幅位图,选中文字,在“混色器”面板中选择填充类型为位图,然后选择一幅位图,则文字成为位图填充的文字。 11.8.2 修改对象属性 修改对象属性指修改图形对象的笔画属性和填充属性,这只需用箭头工具选择对象,然后在颜色区域的笔触颜色面板和填充色面板中修改相应属性项即可。 填充色面板中仅提供一些基本颜色。复杂的颜色如渐变色、图案(位图)等需要通过混色器面板来实现。 11.8.3 整形 整形指对对象形状细节的修改,如调整线条的弯曲程度,改变图形的形状等。对对象整形可使用箭头工具和部分选取工具。 在不选择对象的情况下,使用箭头工具,靠近对象,当光标变成带弧线的箭头或带直角箭头形状时,拖动鼠标即可改变对象的形状。使用部分选取工具,拖动对象轮廓的节点也可以改变形状。 提示:整形操作只能对图形对象进行操作,不能对组合、实例、位图进行操作。 11.8.4 整形 变形指对象整体形状的变化,如缩放、旋转和翻转等。变形操作在选定对象的情况下,可以使用箭头工具的各种选项按钮,也可以使用“修改|变形”菜单中的各种命令。变形操作可以对任何对象进行。 另外一类变形操作是对填充区域的变换。单击“修改|形状”,在弹出的菜单中有三个菜单项:将线条转换为填充、扩展填充、柔化填充边缘。 通常线条和曲线内部的填充是不同的对象,它们有不同类型的属性,特别是线条没有渐变填充,而使用“将线条转换为填充”命令可以将线条转换为填充区域,从而可以为原来的线条设置渐变填充和图案填充。 “扩展填充”命令可以将填充区域扩大或缩小。 “柔化填充边缘”命令则可以使填充区域的边缘变得柔和。注意,并不是使线条变得柔和。 11.8.5对齐对象 为了确定对象之间的相对位置,需要使用各种对齐操作。在Align(对齐)面板中有4组按钮:Align(对齐)、Distribute(分布)、Match Size(大小匹配)、Space(间距)。 对齐:使多个对象的边框相对整齐,包括左对

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