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JDPaint 5.0 鹿形曲面公仔设计

鹿形曲面公仔制做方法 客户一般拿过来的一般是样品或图纸,如果是样品(如图 1),那么首先在我们脑海就 是这个样品怎么去描图,描图看似简单,但是它关系到你后面设计的快慢,所以描图也要讲 究方法。如图显示 (完正的区域) (零散的区域) 图描完后,我们再进行曲面设计。(图的规格是41.3mm ,71.56mm ) 1 :选择矩形进行区域浮雕,截面形状为(矩形),基高为(0 ),网格精度为(0.1,0.1 )。 (注意一定要生成矩形网格,因为这样可以直接切换到虚拟雕朔里面)。 (精度设定原则:网格精度的大小在 5.0 里面直接关系到做图的快和慢,在这我们可以 根据样品的大小来设定网格精度的大小,在 5.0 里面网格精度可以重构 ,也就是说开始时 精度可以放低些,最后把精度进行重构,也是在网格最后进行精修时。) 2 :选择动物的外轮廓进行网格构造,截面形状为(椭圆),基高为(0 ),网格精度为 (0.1,0.1 ),边界角度为(85 度),形状系数(0.3 )。(如图2 ) (按理来说这步的工作应该是在虚拟雕朔里面来做,但是由于里面 没有拉高比例和形状系数等参数,所以我们直接在平面界面里面来做)。 3 :把构造好的网格合并到矩形网格面上,精度为(0.1 )。(在此注 意一定要选曲面融合)然后进入虚拟雕塑功能里面,在此曲面的表 面不够圆滑,这也是 4.0 中经常让人头疼的问题,曲面不光滑,而且还 有很多的棱角,但它在 5.0 里面就非常容易处理,如图(3 ) 这个部位可以通过曲面磨光来进行打磨,先 用区域填色,这样打模时就可以通过颜色区分开 来,就不会打模到其它的地方, 如图(4 ) 图(3 ) 磨光后的效果如图显示(5 ) 图(2 ) (在此最好先用补低来进行打磨,因为这样可以保证曲面的完正性,然后再进行去高补 低来打磨,这里你应当熟悉 5.0 的快捷键,Q-W,E-R,A-S,D-F,Z-X,就可以在十几秒中时间打 磨光它。这些快捷键大家可以在必威体育精装版的 JDPaint5.0 教材上看得到,上面讲的很详细。最好看 完后对每一个快捷键功能进行使用,多了解并熟练这些功能性能。) 4 :确定曲面造型 在这通常用的功能是堆料和去料,再配合磨光,简言之就是低的部位进行拉高,高 的部位进行减低,不管是拉高还是减低都离不开磨光,它们是相互相成的,这里也没法说清 楚应该怎么堆料和去料,不过你们可以看到我做出的效果,跟上图有什么区别。如图(6 ) 显示, 该高的部位就得高 该低的部位就得低 然后通过磨光进行打磨 5 :曲面精修,把添加曲面细节。 前面我们描图时已经把零散的区域和单线描好了,在这它们就可以很快派上用场,直 接用其进行区域浮雕和单线冲压。区域浮雕,选中轮廓区域,曲面限定高度为 0.5mm,边 界角度为 85 度,在这你可以调正是叠加和缺除。 如图(7 )显示: 图 (8 ) 如图(8 )为最终效果图, 总的制作流程是: (1) 描图:按照产品扫描的图片,绘制出各区域; (2 ) 构造网格:选中公仔的外轮廓,构造网格(图2 所示),绘制一个矩形框,构造矩形 网格; (3 ) 网格拼合:将上一步构造的两个网格叠加并融合在一起; (4 ) 磨光:见图4 、图 5 所示; (5 ) 确定曲面造型,见图6 所示,使用堆料、去料和磨光功能; (6 ) 添加曲面细节,见图7 所示。 通过这个实例的制作,大家应该主要了解一个文件的“制作过程”,对各命令的使用也 有一个大致的认识,尤其对“磨光”命令形成一定的认识。

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